Gesetzlicher guter Eidbrecher Paladin
Einer meiner Spieler hat sich eine wirklich interessante Hintergrundgeschichte ausgedacht. Im Grunde wurde er in einem Kult erzogen, der einen bösen Gott als Paladin dieses Gottes verehrte. Aufgrund eines Ereignisses erkannte er, dass der Weg, den er von Geburt an beschritten hatte, der falsche war und beschloss, seinen Eid zu brechen und stattdessen daran zu arbeiten, diesen Gott zu vereiteln.
Meiner Meinung nach wäre dies perfekt für die Eidbrecher-Paladin-Klasse, aber die Beschreibung dafür zeigt, dass der Eidbrecher böse sein muss, weil sie schreckliche Dinge getan haben.
Dies war ein Charakter, der böse war, aber immer besser wird, um das Böse zu büßen, das seine Familie getan hat, seinen Gott und seine Agenten aufzuhalten und zu versuchen, ein gutes Leben zu führen. Er spricht tatsächlich davon, seine eigenen Verträge aufzuschreiben, was das Gegenteil von allem sein wird, woran sein Gott glaubt. Daher denke ich, dass die Eidbrecherklasse in diesem Fall am guten Ende des Spektrums liegen sollte. Wir haben gesagt, dass der Spieler zu Beginn der Kampagne neutral sein wird und trotzdem bewusst nicht zurückrutschen muss, aber hier gibt es einen klaren Bogen, in dem er dann seine eigene Erlösung finden und gut werden kann.
Ist dies eine akzeptable Änderung für die Eidbrecherklasse, oder sollte ich versuchen, ihn für dieselbe Handlung auf etwas anderes hinzuweisen?
Antworten
Die Oadbreaker-Paladin-Unterklasse aus der DMG wurde für böse Charaktere entwickelt, aber Sie haben andere Möglichkeiten
Wie Sie bemerkt haben, tendiert der Geschmack der Klassenmerkmale und Eidzauber für den Eidbrecher (DMG, S. 97) stark zu einem bösen Charakter *, was angesichts der Tatsache, dass er sich im Abschnitt "Optionen für bösartige Klassen" befindet, sinnvoll ist.
Es hört sich jedoch so an, als gäbe es eine andere Möglichkeit, diese Hintergrundgeschichte mit der Paladin-Klasse abzugleichen.
Sie erwähnen das:
Er spricht tatsächlich davon, seine eigenen Verträge aufzuschreiben, was das Gegenteil von allem sein wird, woran sein Gott glaubt.
Das klingt für mich sehr nach einem Eid, worum es bei Paladinen geht. Ok sicher, er hat jeden Eid gebrochen, den er diesem alten Gott geschworen hat, aber er scheint einen neuen Eid geschworen zu haben (oder daran interessiert zu sein). Dies macht ihn zu einem normalen Paladin, nicht unbedingt zu einem Eidbrecher (obwohl er auch seinen vorherigen Eid gebrochen hat).
Denken Sie auch daran, dass in 5e die Kräfte eines Paladins aus seinem Glauben an seinen Eid stammen, nicht unbedingt aus einem Gott ( Paladine in 5e sind nicht so sehr an Götter gebunden wie in früheren Ausgaben ):
Obwohl viele Paladine Göttern des Guten gewidmet sind, beruht die Kraft eines Paladins ebenso auf der Verpflichtung zur Gerechtigkeit selbst wie auf der eines Gottes.
Persönlich gegeben andere Hinweise in Ihrer Frage, wie:
Wir haben gesagt, dass der Spieler zu Beginn der Kampagne neutral sein wird und trotzdem bewusst nicht zurückrutschen muss. Hier gibt es einen klaren Bogen, in dem er dann seine eigene Erlösung finden und gut werden kann.
Die Unterklasse "Eid der Erlösung" klingt also so, als würde sie gut passen.
Aber wirklich, jede der Unterklassen (die keine Eidbrecher sind) würde passen, abhängig von der Art des neuen Eides des Paladins, dieses Detail liegt beim Spieler (und Ihnen, dem DM).
Fühlen Sie sich nicht wie zu brechen einen Eid notwendigerweise zwingt Sie die Oathbreaker Unterklasse zu verwenden. Sie haben die Kontrolle über die Regeln, nicht umgekehrt.
* Ich will nicht sagen , dass Sie haben böse zu sein , die Oathbreaker Unterklasse zu verwenden, da, obwohl es zum Bösen neigt sich, jemand ein Zeichen für die diese Übel ish Fähigkeiten sinnvoll , ohne dass sie tatsächlich böse machen können, wenn sie kann es funktionieren lassen. Aber die Implikation ist, dass Eidbrecher-Paladine wahrscheinlich böse sind, wenn man sie in der DMG beschreibt.
Fragen Sie Ihre Spieler.
Theoretisch kann jedes Charakterkonzept und jede Hintergrundgeschichte in der richtigen Umgebung und mit der richtigen Gruppe von Spielern realisierbar sein. Sie kennen die Einstellungen Ihres Spiels und Ihre Spieler haben im Allgemeinen eine Vorstellung davon, welche Art von Spiel sie wollen. Am besten fragen Sie sie, ob sie diesen Charakter für "akzeptabel" halten.
Der Dungeon Masters Guide sagt Folgendes über den Eidbrecher-Paladin:
Ein Paladin muss böse sein und mindestens die 3. Stufe haben, um ein Eidbrecher zu werden.
Sie sind der DM und haben die Berechtigung, diese Einschränkung zu umgehen. Mechanisch gesehen gibt es an den Funktionen der Oathbreaker-Unterklasse nichts, was unbedingt einen bösen Charakter oder Spielstil erfordert. Die Unterklasse betont im Allgemeinen Beleidigungen und Schwächungen, aber sie erhalten immer noch alle anderen Merkmale der Paladin-Klasse.
Aura des Hasses könnte ein Problem sein.
Ab der 7. Stufe erhalten der Paladin sowie alle Unholde und Untoten, die sich in einem Umkreis von 10 Fuß um den Paladin befinden, einen Bonus auf Nahkampfwaffenschadenswürfe, der dem Charisma-Modifikator des Paladins entspricht (mindestens +1).
Diese Funktion wirkt gut zusammen, wenn der Eidbrecher Untote und Unholde zu seinen Verbündeten zählt. Die Unterklasse war wahrscheinlich für solche feindlichen Gruppen bestimmt.
Diese Funktion wirkt jedoch nicht gut zusammen, wenn Untote und Unholde normalerweise die Feinde des Paladins sind. Der Eidbrecher kann diese Funktion nicht deaktivieren oder auswählen, welche Untoten oder Unholde von der Aura profitieren. Wenn Untote und Unholde normalerweise Feinde und keine Verbündeten sind, schlägt diese Funktion fehl, indem sie den Feinden mehr hilft als ihren Verbündeten. Abhängig von Ihrer Kampagne kann diese Funktion zu einer großen Komplikation werden, insbesondere in der 18. Stufe, wenn der Radius auf 30 Fuß ansteigt.