Holzverschiebung für 3D-Druck

Sep 11 2020

Ich möchte mit meinem FDM-Drucker ein Schild in Holzoptik drucken. (Versucht, es mit nicht so schönen Ergebnissen laserzuschneiden).

Mit meinem Holzfaden möchte ich ein holzähnliches Oberflächenmuster wie eine Topologiekarte mit unterschiedlichen Höhen wie in der Zeichnung erzielen.

Ich habe versucht, mit einem Verschiebungsmodifikator und einer Holzstruktur von Blenderkit zu spielen, aber ich bekomme nur ein lautes Flugzeug, das nur zufällig aussieht. Wie dies

also die Frage, wie dieses Muster für eine Masche zu erreichen oder ein Kurvenmuster, am besten mit einem Hubraum Modifikator.

Antworten

4 Joonas Sep 11 2020 at 17:48

Ich bearbeite diese Antwort, um besser als zuvor zu sein und tatsächlich für den 3D-Druck zu arbeiten. Dies wird eine lange sein. Dies funktioniert für prozedurale Texturen und für solche, die mit einer Verschiebungskarte erstellt wurden. Sie könnten versuchen, mit Schritt 6 zu beginnen. Wenn Sie eine gute Verschiebungskarte haben, diese aber aus irgendeinem Grund bei mir nicht funktioniert hat.

  1. Zuerst habe ich eine Ebene mit 5x Subdivision Surface Modifier und einem Displacement Map-Bild, das über einen Viewer mit der Materialausgabe verbunden ist. Farbraum Nichtfarbe

  1. Als nächstes füge ich einen Image Texture-Knoten hinzu, verbinde ihn aber nicht. Wählen Sie Neu und stellen Sie Breite und Höhe auf 8192 px ein. Dies kann niedriger sein, wenn Sie mit geringerer Qualität einverstanden sind. Aktivieren Sie das Kontrollkästchen 32-Bit-Float.

  1. Motorzyklen rendern. Geräte-CPU (Sie könnten eine GPU verwenden, aber für mich stürzt Blender ab, wenn ich das versuche). In Sampling Render 1 (Sie brauchen nicht mehr. Es wird nur langsamer.) In Performance und Kacheln sollten Kacheln X und Kacheln Y der zuvor erstellten Bildgröße entsprechen. In meinem Fall ist es 8192 px x 8192 px. Farbraum Nichtfarbe

  1. Wählen Sie unter Backen den Backtyp zum Senden aus. Stellen Sie sicher, dass der Knoten "Einsame Bildtextur" ausgewählt ist, und drücken Sie "Backen".

  1. Gehen Sie zum Bildeditor und wählen Sie Bild und Speichern unter. Dateiformat OpenEXR und Color Depth Float (Full). Als Bild speichern.

  1. Geben Sie Ihrem Flugzeug einen Modifikator für die Unterteilungsoberfläche mit Stufe 5 oder 6. 6 ist besser. Wenn dies nicht ausreicht, können Sie jederzeit Mehr hinzufügen. Der Modifikatortyp sollte Einfach sein. Geben Sie ihm auch den Modifikator "Verschieben" und drücken Sie "Neu".

  1. Klicken Sie auf der Registerkarte Textur auf Textur anzeigen.

  1. Drücken Sie Öffnen und suchen Sie Ihr gespeichertes Bild

  1. Deaktivieren Sie die Option "Half Float Precision" und kehren Sie zum Bedienfeld "Modifikatoren" zurück.

  1. Ändern Sie die Verschiebungsmodifikatorkoordinaten in UV und verringern Sie die Stärke. Wenn die Verschiebung falsch ist, können Sie die Richtung von RGB zu XYZ ändern. Dies sollte jedoch nicht der Fall sein, wenn Ihre Bilder nicht im Farbformat vorliegen.

  1. Wählen Sie Ihr Objekt und exportieren Sie Stl.

  1. Aktivieren Sie Nur Auswahl und wenden Sie Modifikatoren an.

  1. Jetzt haben Sie eine STL mit Ihrer Verschiebung.