So modellieren Sie eine Tropfenform
Ich versuche eine Art länglichen Tropfen zu machen.
- Zuerst habe ich versucht, es manuell mit Scheitelpunkten in 2D zu zeichnen und dann zu extrudieren, um ihm Höhe zu geben.
- Dann habe ich versucht, den Modifikator "Schraube" zu verwenden, aber keine der Eigenschaften, die ich ausprobiert habe, hat ihn korrekt aussehen lassen.
- Ich habe auch versucht, eine gerade Bezierkurve zu erstellen, einen Verfestigungsmodifikator hinzuzufügen und dann die Punkte am Ende der Kurve zu mästen, um zu versuchen, eine Tropfenform zu erstellen.
Was ist ein einfacher und schnellerer Workflow, der eine genauere Form ergibt?
Vielen Dank.
Antworten
Sie können die Proportionalbearbeitung verwenden .
- Beginnen Sie mit einer Standard-UV-Kugel
- Bewegen Sie den oberen Scheitelpunkt nach oben
- Aktivieren Sie ✓ Proportionalbearbeitung, Falloff> Scharf und passen Sie es Ihren Wünschen an
Der Schraubenmodifikator ist immer noch eine gute Wahl für diesen Objektstil. Stellen Sie sicher, dass Zusammenführen aktiviert ist, um die Schattierung am breiten Ende zu korrigieren.
Sie können das Profil mit einer einzelnen Kurve von Scheitelpunkten steuern, die Auflösung dynamisch anpassen und im Allgemeinen viel Kontrolle mit sehr wenigen Nachteilen erhalten. Sie können es später anwenden, wenn Sie rotationsasymmetrische Änderungen vornehmen müssen.
Abgesehen davon ist es mit der proportionalen Bearbeitung sicherlich am einfachsten, Mesh-Verts in einem Teardrop-Profil anzuordnen, um über den Modifikator etwas zum Drehen zu haben (wenden Sie diese Antwort auf einen Kreis von Eckpunkten an und löschen Sie dann eine Hälfte) - aber wenn dies der Fall ist Bleiben Sie als Träne, ein Kurvenobjekt kann vorzuziehen sein, da Sie dann das Ganze über Beziergriffe und nur zwei oder drei Punkte steuern können, wodurch Ihre endgültige Form viel dynamischer und später einfacher zu bearbeiten und zu optimieren ist.
In den meisten Workflows sollten Sie mit der einfachsten Bedienoberfläche (dh der Anzahl der bearbeitbaren Punkte) beginnen und nur bei Bedarf zu einer komplizierteren Geometrie mit höherer Dichte wechseln. Auf diese Weise können Sie Ihre Meinung später ändern oder die Einstellungen nach Bedarf anpassen. Die Bildhauerei ist eine offensichtliche Ausnahme, da für die Bearbeitung von Anfang an eine echte Geometrie mit hoher Dichte erforderlich ist.
Links ist eine Kurve mit zwei Punkten, rechts ist ein Netzobjekt mit 17 Eckpunkten.
Kontrollpunkte für Kurvenobjekt:
Scheitelpunktpositionen für das Netzobjekt:
Beide haben sehr ähnliche Schraubeneinstellungen - der einzige Unterschied besteht darin, dass die Drehachse X für das Kurvenobjekt ist, da ich eine 2D-Kurve verwendet habe:
Mit dem Standardwürfel.
So wie sich ein Würfel in eine Kugel mit genügend Ebenen der Oberfläche der Catmul Clarke-Unterteilung verwandelt, kann er zu einem Tropfen werden.
Fügen Sie den Würfel, im Bearbeitungsmodus Oberseite und Skala auf 0 auswählen S0. Machen Sie die Oberseite zu einem Nullbereich (Kantenlänge 0) ... alle 4 Verts an derselben Stelle Quad-Fläche. Ohne Quad-Flächen sehen die Ergebnisse der Sub-Modifikatoren wie Müll aus.
Weisen Sie dem Cube einen Unterteilungsmodifikator zu. Um die Träne zu mästen, skalieren Sie die Unterseite im Bearbeitungsmodus ... um die Unterseite zu verlängern, bewegen Sie die Unterseite nach unten usw.
Ein Kegel
Wenn Sie die Oberseite des Würfels auf Null skalieren (eine Pyramide), ähnelt dies einem 4-seitigen Kegel. Fügen Sie einen Netzkegel hinzu. Um sicherzustellen, dass er eine Oberseite hat, geben Sie ihm einen nominell kleinen Nebenradius.
Wenn Sie den Modifikator sub'd hinzufügen, erhalten Sie ein ähnliches Ergebnis wie oben.
Der Hauptunterschied ist die Drehung um 45 Grad um Z. Vergleichen Sie die Vorderansichten von oben und unten.
Ein Gitter.
Wenn man sich die Animation oben ansieht, kann man nicht anders, als zu bemerken, dass sie der Verwendung eines Gittermodifikators zum Verformen eines Netzes sehr ähnlich sieht. Daher haben dies als schnelle Ergänzung hinzugefügt, so viele Möglichkeiten, eine Katze im Mixer zu häuten.
Fügen Sie der Szene ein neues Gitter hinzu und transformieren und skalieren Sie es im Objektmodus so, dass das Gitter das Kugelobjekt gut umfasst. (ziemlich genau so, dass es zu Modellen mit Begrenzungsrahmen passt).
Dem Kugelobjekt, das auf das neu erstellte Gitter zeigt, wird ein Gittermodifikator hinzugefügt. Wählen Sie nun im Bearbeitungsmodus des Gitters die oberen vier Punkte aus und skalieren Sie auf Null.
Ich hatte Mühe zu verstehen, was Sie versuchen, basierend auf Ihren Ansichten von oben / unten / von der Seite zu machen. Ist es das, was Sie wollen?
Ich habe das Objekt ein paar Mal erstellt und dies war der beste Workflow, den ich herausfinden konnte:
- Erstellen Sie ein Kreisobjekt
- Verwenden Sie die proportionale Bearbeitung, um den Kreis in eine Tropfenform zu bringen.
- Brückenkantenschleifen, um den Kreis auszufüllen
- Machen Sie zwei Kopien der Träne (eine um 180 Grad in Z gedreht).
- Brückenkantenschleifen zum Verbinden der Seiten
Sie sollten dieses Objekt haben, nennen Sie es Objekt A.
- Extrudieren Sie eine weitere Kopie der Tropfenform, um Objekt B zu erstellen
Fügen Sie auf Objekt A einen Shrinkwrap-Modifikator hinzu, der auf Objekt B abzielt, wobei der Projektmodus auf die Achse Z eingestellt ist, sowohl negativ als auch positiv.
Objekt B ausblenden (oder Schrumpffolie anwenden und Objekt B löschen)
Verfeinerte es hier ein bisschen mehr: