Wie verwende ich die D3D12GetDebugInterface API von c #?
Ich versuche derzeit, Direct3D von c # aus zu verwenden, und habe zunächst die D3D12GetDebugInterface-API verwendet. Die C ++ - Syntax der Funktion lautet wie folgt (aus der Microsoft-Dokumentation kopiert):
HRESULT D3D12GetDebugInterface(
REFIID riid,
void **ppvDebug
);
Ich habe Probleme beim Importieren der Funktion in C #. Ich dachte, dass riid vielleicht ein Zeiger auf eine Guid-Struktur sein sollte, und ich verwende nur ein IntPtr für ** ppvDebug. Da ** ppvDebug ein Zeiger auf einen Zeiger auf eine ID3D12Debug-Schnittstelle ist, habe ich versucht, die ID3D12Debug-Schnittstelle in C # -Code erneut zu implementieren und Marshal.PtrToStructure () zu verwenden, um IntPtr in eine verwendbare ID3D12Debug-Schnittstelleninstanz aufzulösen, aber das funktioniert nicht. Ich erinnere mich, dass ich gelesen habe, dass die ID3D12Debug-Schnittstelle ein COM-Objekt ist, aber benötigen Sie keine ID für ein COM-Objekt, damit Sie es importieren können? Ich habe nirgendwo in der Dokumentation eine COM-ID gefunden.
Hier ist mein letzter Versuch, etwas aus der Funktion herauszuholen:
[DllImport("D3D12.dll")]
static extern int D3D12GetDebugInterface(IntPtr riid, IntPtr ppvDebug);
void func() {
unsafe
{
IntPtr DebugControllerPtr = IntPtr.Zero;
Type InterfaceType = typeof(ID3D12Debug);
Guid ID = InterfaceType.GUID;
IntPtr ptr = Marshal.AllocHGlobal(sizeof(Guid));
Marshal.StructureToPtr(ID, ptr, false);
D3D12GetDebugInterface(ptr, DebugControllerPtr);
Marshal.FreeHGlobal(ptr);
ID3D12Debug DebugController = null;
Marshal.PtrToStructure(DebugControllerPtr, DebugController);
DebugController.EnableDebugLayer();
}
}
Falls Sie meine ID3D12Debug-Oberfläche sehen möchten:
interface ID3D12Debug
{
void EnableDebugLayer();
}
Wie gesagt, ich denke, Direct3D nutzt COM, was mir hier völlig fehlt. Vielleicht funktioniert es deshalb nicht.
Antworten
Es gibt normalerweise viele Möglichkeiten, Interop-Code zu deklarieren. Hier ist eine, die funktionieren sollte:
public static void Main()
{
D3D12GetDebugInterface(typeof(ID3D12Debug).GUID, out var obj);
var debug = (ID3D12Debug)obj;
debug.EnableDebugLayer(); // for example
}
[DllImport("D3D12")]
public static extern int D3D12GetDebugInterface([MarshalAs(UnmanagedType.LPStruct)] Guid riid, [MarshalAs(UnmanagedType.IUnknown)] out object ppvDebug);
[Guid("344488b7-6846-474b-b989-f027448245e0"), InterfaceType(ComInterfaceType.InterfaceIsIUnknown)]
public interface ID3D12Debug
{
[PreserveSig]
void EnableDebugLayer();
}
- Sie müssen die Schnittstellen Guid- und InterfaceType-Attribute für COM-Schnittstellen hinzufügen.
- Guid kann einfach als Referenz mit übergeben werden
UnmanagedType.LPStruct - Sie benötigen hier keinen unsicheren Code.
- Sie sollten nach Fehlern suchen (in meinem Code rückgängig gemacht)
- Wenn Sie .NET-Schnittstellendefinitionen mit DirectX benötigen, können Sie dieses Open Source-Projekt hier verwenden: https://github.com/smourier/DirectN, beispielsweise: https://github.com/smourier/DirectN/blob/master/DirectN/DirectN/Generated/ID3D12Debug.cs