Cómo tener extremidades retráctiles

Dec 24 2020

Estoy seguro de que hay tutoriales obvios para esto, pero no sabía cómo o qué buscar en Google exactamente, así que pregunto aquí. ¿Cómo crearía y manipularía un objeto que tiene una extremidad u otra pieza de geometría que normalmente está oculta pero que puede extenderse desde el objeto? Eventualmente me gustaría tener una esfera perfecta la mayor parte del tiempo, pero tengo la capacidad de que la esfera extruya las manos y las piernas y las haga funcionar como una plataforma normal. Adjunto un cubo de antes y después, el después representa los brazos y las manos.

Respuestas

moonboots Dec 24 2020 at 16:44

Podrías crear la armadura básica de tu robot, con todas sus extremidades hacia afuera. Vincula los huesos de las extremidades al hueso del cuerpo. Cuando empareje el objeto con la armadura, use el modo Con grupos vacíos y luego en Datos de objeto> Grupos de vértices asigne cada parte de la malla al grupo del que se supone que forma parte.

Luego, en la Biblioteca de poses, guarde la pose básica y guarde una segunda pose que será la pose contraída, aquí he escalado mis huesos en el eje X. Haga clic en el botón "+" para guardar una pose:

Ahora, siempre que lo desee, puede recuperar la pose contraída (selecciónela y haga clic en el icono de la lupa de la Biblioteca de poses) y haga un fotograma clave en la Hoja de Dope :