¿Es apropiado este nivel de monstruo?

Aug 23 2020

Ha pasado un tiempo, pero decidí tomar una de mis mazmorras de Pathfinder 1e y transferirla a Pathfinder 2e . Dicho esto, no pude encontrar un Kyrana en ninguna parte del Bestiario de Pathfinder 2e , así que intenté reconstruirlo usando las reglas que se encuentran en la Guía de Gamemaster de Pathfinder 2e . En mi experiencia, un grupo de nivel 1 de 2 podría luchar contra esta criatura, aunque con cierta dificultad. Con eso en mente, usé las métricas de una criatura de nivel 1 para recrearla:

NE DRAGÓN DE FUEGO MEDIANO | Criatura Nivel 1

Percepción : +6|Visión en la oscuridad de 60 pies|Visión en la penumbra

Idiomas : Dracónico

Habilidades: Trepar +9

Fuerza +3 ​​| Des +3 | Con +2 | Int-4 | Sab -1 | Cha-3


CA 13, Fuerte +7, Ref +7, Vol +4

PV 35; Inmunidad: Fuego; Debilidades: Resfriado 5


Velocidad 30 pies

Cuerpo a cuerpo * Garras+8 | Ágil (-4 para impactar en el segundo ataque y -8 para impactar en el tercer ataque (en lugar de -5/-10)) | 1D4

Cuerpo a cuerpo * Mordisco+8 | 1D4+2

Arma de aliento ** Arcano, Evocación, Fuego | 3D6 de daño en una línea de 20 pies (CD 13 Reflejos a la mitad). No se puede volver a usar hasta 1D4 turnos más tarde

Regeneración de fuego | Durante cualquier turno, una Kyrana normalmente recibiría daño de FUEGO, obtiene Regeneración 10 hasta el final de su próximo turno. No puede usar su arma de aliento sobre sí mismo para activar este efecto.

Dicho todo esto, ¿es esta criatura demasiado fuerte para su nivel?

Respuestas

2 Ifusaso Aug 24 2020 at 16:16

Esta criatura tiene algunos problemas numéricos, pero es aproximadamente de nivel 2.

Se puede hacer una comparación fácil con el Fire Mephit . También incluyo el Goblin Pyro como referencia. Pocas criaturas de nivel 1 son una buena comparación cuando se incluye el arma de aliento. Se incluyó a Hippocampus como una adición tardía para abordar algunas otras cosas relacionadas con sus estadísticas físicas. (El Filtro Monster se puede usar si desea más comparaciones)

Percepción : +6|Visión en la oscuridad de 60 pies|Visión en la penumbra

Mephit: +3 con la habilidad especial de ver a través del humo. Una diferencia significativa, pero otras Criaturas de Nivel 1 tienen mejor Percepción. Ligeramente alto, y tiene poco sentido con una penalización de Sabiduría.

Habilidades: Trepar +9

Una gran bonificación de habilidad, pero en una habilidad no muy útil/más temática. Razonable y en línea con la fuente.

Fuerza +3 ​​| Des +3 | Con +2 | Int-4 | Sab -1 | Cha-3

Fire Mephit son 0/+4/0/-2/0/+2; aunque no es tan especializado, el Dragón tiene puntajes de habilidad física significativos. La INT baja y el Carisma no suponen una penalización significativa, por lo que no lo "equilibran". No problemático, pero de nuevo ligeramente alto.

CA 13, Fuerte +7, Ref +7, Vol +4

Mephit es mucho más difícil de golpear en CA 17, pero su Fort es un 3 fácil. Reflex es comparable con otra Destreza, y Mephit es más alto nuevamente en Will. El aire acondicionado tan bajo puede ser problemático. 13 es la CA mínima que tendrán los personajes jugadores. Incluso las criaturas grandes 'tradicionalmente fáciles de golpear' tienen CA alrededor de 16. Compare Hippocampus (1e: CA 12, 2e: CA 16). Con +3 Destreza, no tiene sentido tener menos de 16 AC.

PV 35; Inmunidad: Fuego; Debilidades: Resfriado 5

Claramente destinado a contrarrestar la CA baja, el HP de esta criatura está muy por encima de los demás en el nivel 1. Mephit tiene 16, incluso el Hippocampus (Grande, +4 Con) solo tiene 24. La inmunidad está bien, incluso en el nivel 1, pero la Debilidad podría ser menor si se reduce el HP. Por el libro, debe ser 3 máximo.

Velocidad 30 pies

Esto es excepcionalmente rápido para 2e, donde potencialmente puedes moverte dos veces y aún atacar (o usar tu arma de aliento, etc.). El 1e Kyrana no fue excepcionalmente rápido, por lo que debería ser de 25 pies.

Cuerpo a cuerpo * Garras+8 [+4,+0] | Ágil | 1d4 Cuerpo a
cuerpo * Mordisco+8 [+3,-2] | 1d4+2

Este bloque tiene menos sentido en 2e que en 1e. El daño de +2 debería ser estático en todos los ataques. +8 es ligeramente alto y 1d4+2 es ligeramente bajo, lo que los hace bastante equilibrados si incluyes ese +2.

Arma de aliento ** Arcano, Evocación, Fuego | 3d6 de daño en una línea de 20 pies (CD 13 Reflejos a la mitad). No se puede volver a usar hasta 1d4 turnos después

A estas alturas probablemente te estés preguntando cómo puedo decir con tanta naturalidad que esta criatura no es apta para el Nivel 1. Bueno, los detalles están en las Habilidades Especiales. Esta arma de aliento es más o menos equivalente a un hechizo de tercer nivel. 3d6 es la definición de una habilidad de área de uso limitado para el nivel 2. El hecho de que el DC sea bajo realmente no tiene sentido (nuevamente) y "equilibra" esto, pero es muy oscilante. (Además, el guardado sería un "reflejo básico" para permitir evitar por completo o recibir el doble de daño). 3d6, en una salvación desafortunada, diezmaría por completo a los PJ de nivel 1 (que suelen tener entre 15 y 20 HP), y potencialmente a más de 1 a la vez. Traiga esos números un poco para equilibrarlo. No es terrible como está escrito, definitivamente tiene el potencial de ser un momento aterrador en la pelea.

Regeneración de fuego | Durante cualquier turno, una Kyrana normalmente recibiría daño de FUEGO, obtiene Regeneración 10 hasta el final de su próximo turno. No puede usar su arma de aliento sobre sí mismo para activar este efecto.

Muy bien, esta habilidad es una locura. Esto no debería existir. El Mephit de Fuego obtiene Curación Rápida 2 . 10 HP es casi tanto HP como la mayoría de las criaturas de Nivel 1, y también es Regeneración . Deje esto en Fast Healing 3 o Regeneration 2. Tendrá más sentido con menos salud (¿quiso decir Regeneración 1? Porque eso tendría más sentido).


Lo que recomendaría:

  • Opción 1: reduce su aliento a 2d6 y reduce su regeneración ardiente como se indica, deja caer alrededor de 10 HP pero aumenta su CA en aproximadamente 2-3 para una criatura fuerte de nivel 1
  • Opción 2: reduce la potencia de su regeneración ardiente como se indica y aumenta su CA para convertirla en una criatura de nivel 2 de sólido a ligero