La commande miroir gâche les UV dans la version 2.9
Je viens de mettre à jour la version 2.9 et je rencontre un comportement étrange avec la commande Miroir et les UV de maillage. Est-ce un bug ou un paramètre étrange que je ne sais pas est activé?
Voici ma configuration:
Si je passe en mode édition sur le cube, Shift-D duplique le maillage, le met en miroir sur l'axe X avec le curseur 3D comme pivot, cela semble au premier abord OK mais après avoir quitté et être à nouveau entré en mode édition, les UV du miroir une partie du maillage est foirée.
Une idée de ce qui se passe ici?
Réponses
Cela est dû à une nouvelle fonctionnalité, qui tente de corriger les informations de visage (généralement des cartes UV) lors de la modification du maillage.
En mode édition, regardez les options en haut à droite de la vue 3D et décochez "Corriger les attributs du visage" .
Destiné ou un bug dans ce cas ... peut-être un bug.
"Corriger les attributs du visage" n'est pas coché et cela s'est produit aussi. pense que c'est un bug. J'ai déjà vu que quelqu'un l'a publié sur le rapport de bogue des mélangeurs:https://developer.blender.org/T80623 J'espère que cela sera bientôt résolu.
Edit: Le problème des UV et des Vertex Colors est résolu dans Blender 2.91.0 Alpha!
Les couleurs Vertex sont également totalement gâchées, voyez l'image.