Morphing du texte à la forme

Sep 22 2020

J'essaye de transformer le texte en forme. Existe-t-il un moyen pratique de le faire dans Blender? Par exemple, comment transformer le texte "CH3" en une sphère? Veuillez aider si vous savez comment faire cela. Merci!

Réponses

6 lemon Sep 22 2020 at 14:59

Peut utiliser le modificateur d'enveloppe et une animation de transparence pour ce faire:

Nous pouvons garder le texte tel quel: il suffit de lui donner une petite extrusion (panneau de propriétés du texte), et de le convertir en maillage (menu "objet / convertir en" ) car nous aurons besoin d'un groupe de sommets.

Ajoutez ensuite une sphère de support autour du texte. Cette sphère ne sera pas rendue et est juste là pour être projetée.

Ajoutez un groupe de sommets au texte et ajoutez-le à ces modificateurs:

  • Proximité du poids des sommets par rapport à la géométrie de la sphère de support et en utilisant le groupe de sommets. Nous allons animer le paramètre «influence globale» de 0 à 1, de sorte que le groupe de sommets de texte passe progressivement à 1.
  • Surface de subdivsion qui aide à se débarrasser des artefacts
  • Shrinkwrap à la sphère de support, en utilisant le même groupe de sommets et avec le paramètre indiqué ci-dessus

Le shader de texte est directement une couleur pour se débarrasser des problèmes normaux (voir le fichier de fusion).

Utilisez maintenant une deuxième sphère, qui sera visible à la fin, car son alpha / transparence est animé.

Cette sphère est elle-même projetée sur le texte à l'aide d'un autre modificateur de film rétractable, avec les paramètres suivants:

Cette sphère est entièrement ombrée (voir le fichier de fusion) et ajoute la transition de couleur.

5 moonboots Sep 22 2020 at 11:28

Voici une solution de base et une solution un peu plus complète, utilisant à la fois le modificateur Cast :

  • Créez votre texte, une fois converti en maillage, appuyez sur X> Fondu limité pour le simplifier et utilisez une grille et l' outil Projet de couteau pour le subdiviser:

  • Mettez son origine à sa géométrie, créez un vide quelque part derrière, donnez-lui un modificateur Cast avec le vide comme Object , jouez avec le facteur:

  • Créez une sphère qui a le même rayon que le texte sphérique. Keyframe le facteur Cast et la matière du texte et de la sphère afin de les faire disparaître et apparaître. Si vous utilisez Evoli, vous devez choisir Mode Alpha> Mélange Alpha dans les paramètres du matériau:

Vous pouvez vous améliorer si vous utilisez des shapekeys:

  • Créez vos lettres, créez 2 shapekeys pour l'objet, gardez la seconde sélectionnée, sélectionnez vos lettres et extrudez-les, sélectionnez les jantes:

  • Appuyez AltSpour gonfler:

  • Supprimez l'extrusion pour avoir une topologie plate:

  • Cette fois, vous animerez à la fois les shapekeys (du shapekey 1 à 2), le modificateur Cast et le matériau pour obtenir l'animation, gardez la sphère comme dans la première méthode pour effectuer la transition vers une sphère complète.