Apakah Split Party Mendapatkan XP Secara Merata?
Saya menjalankan kampanye dengan enam karakter pemain. Karena itu kelompok yang lebih besar, mereka kadang-kadang berpisah. Selama waktu ini, masing-masing kelompok bertemu dan mendapatkan XP.
Pertanyaan saya adalah, apakah XP ini dibagi secara merata di antara kelompok yang hadir pada pertemuan tersebut atau apakah seluruh pihak, termasuk kelompok yang tidak hadir, menerima XP secara merata di seluruh papan?
Untuk contoh spesifik saya, anggota party tidak jauh dari satu sama lain untuk menyelesaikan misi mereka sendiri. Satu kelompok yang terdiri dari 3 orang turun ke ruang bawah tanah sebuah rumah dan menuai XP dari sebuah pertemuan; sementara, kelompok 3 lainnya berada di lantai 2 dan sama sekali tidak menyadari pertemuan itu.
Jawaban
Ini sepenuhnya terserah Anda (dan saya merekomendasikan masukan dari pemain Anda).
Panduan Dungeon Master memiliki beberapa panduan tentang pemain yang absen yang dapat dengan mudah diterapkan dalam situasi di mana karakter absen dari pertemuan. Bagian dari bagian "Karakter Absen" (hlm. 260) mengatakan:
Biasanya, petualang mendapatkan pengalaman hanya untuk pertemuan yang mereka ikuti. Jika seorang pemain absen untuk suatu sesi, karakter pemain kehilangan poin pengalaman.
Seiring waktu, Anda mungkin akan mendapatkan kesenjangan level antara karakter pemain yang tidak pernah melewatkan sesi dan karakter milik pemain yang kehadirannya lebih sporadis. Tidak ada yang salah dengan itu. Kesenjangan dua atau tiga level antara karakter yang berbeda dalam kelompok yang sama tidak akan merusak permainan bagi siapa pun. Beberapa DM memperlakukan XP sebagai hadiah untuk berpartisipasi dalam permainan, dan mengikuti sisa pesta adalah insentif yang baik bagi pemain untuk menghadiri sesi sebanyak mungkin.
Sekali lagi, ini panduan, bukan aturan. Paragraf berikutnya menyarankan untuk menyebarkan XP secara merata sebagai alternatif. Terserah Anda bagaimana Anda menangani leveling dan pengalaman, tetapi mungkin ide yang baik untuk berbicara dengan pemain Anda dan mendapatkan beberapa ide dari mereka tentang ekspektasi mereka. Permainan adalah upaya tim, dan keputusan penting seperti ini harus mempertimbangkan masukan para pemain.
Tantangan Bingkai: Tidak ada aturan, hanya alat
Pikirkanlah seperti ini: Panduan Master Bawah Tanah mendekati pengalaman dan leveling dengan seperangkat alat, bukan seperangkat aturan. DMG cukup disengaja tentang hal ini - para perancang bermaksud untuk tidak membatasi Anda pada satu sistem, melainkan memberi kami berbagai metode untuk digunakan atau disesuaikan agar sesuai dengan kebutuhan tabel kami. Dalam pengertian ini, tidak ada aturan yang tepat tentang kemajuan. Ada kotak alat yang diberikan di DMG tempat Anda dapat memilih dan memodifikasi alat yang tepat untuk gim Anda. Selain dari panduan DMG yang disebutkan, tidak ada aturan resmi lain tentang XP pihak yang terpisah.
Rekomendasi saya, terutama jika Anda adalah DM baru, adalah menggunakan leveling pencapaian. Jauh lebih mudah untuk merencanakan sesuatu sehingga partai memiliki keseluruhan harus mendapatkan rata-rata jumlah xp yang sesuai ke level ketika mereka menyelesaikan tonggak tertentu dalam kampanye Anda. Dengan cara ini Anda tidak perlu melacak setiap poin XP tetapi cukup mengatakan "PC mencapai tujuan X, oleh karena itu mereka semua naik level". Ada beberapa keuntungan dari ini. Pertama, hal itu mencegah perpecahan partai. Seperti yang telah disebutkan orang lain, ini merepotkan bagi pemain dan DM. Jika party terpecah, ada risiko beberapa anggota party mengalami pertemuan yang dimaksudkan sebagai pertemuan sulit bagi seluruh party, yang pada akhirnya bisa menghapus setengah dari party itu. Selain itu, Anda mengalami masalah dalam menyeimbangkan perhatian antara pihak-pihak Anda yang terpecah. Jika satu pihak terpecah ke arah semua tindakan, separuh lainnya akan bosan saat Anda menyelesaikannya. Hal ini juga menyebabkan berkurangnya rasa frustrasi tentang menjadi level yang berbeda, dan dalam menyeimbangkan pertemuan untuk pesta level campuran. Jika separuh party adalah level yang lebih rendah dan Anda menyeimbangkan pertemuan untuk level yang lebih tinggi, PC level yang lebih rendah mungkin mati, atau bahkan merasa tidak berguna dalam pertarungan (tidak dapat mengenai monster, memiliki lebih sedikit mantra AOE untuk menghadapi kawanan, dll. .). Semuanya akan lebih mudah jika semua orang level bersama.
Baik sebagai pemain dan sebagai DM saya biasanya menghindari perpecahan partai. Ini pada dasarnya berarti bahwa kelompok tersebut sekarang harus memainkan dua sesi secara paralel dan harus membagi perhatiannya bolak-balik di antara mereka. Juga sulit bagi DM untuk tidak menjadi favorit dalam situasi ini dan membiarkan salah satu separuh kelompok menikmati lebih banyak sorotan dan konten daripada yang lain.
Namun terkadang ada situasi di mana tidak praktis bagi semua anggota partai untuk tetap bersatu. Misalnya jika bajingan perlu melakukan beberapa infiltrasi licik atau satu-satunya karakter yang bisa terbang ingin melakukan pengintaian udara. Jika Anda mendapatkan situasi seperti itu, maka rekomendasi saya adalah: Lacak Exp secara terpisah, tetapi cobalah untuk tetap seimbang .
Mengapa? Karena exp yang anda distribusikan bisa menjadi indikator yang berguna untuk mengukur seberapa besar perhatian DM yang diterima kedua subkelompok tersebut. Jika Anda memperhatikan bahwa beberapa anggota partai menerima lebih sedikit exp daripada yang lain karena pemisahan partai, maka itu bisa menjadi tanda bahwa Anda mengabaikan mereka. Jadi mungkin Anda harus mengadakan pertemuan pribadi agar karakter-karakter itu bisa menyusul. Tentu, exp hanyalah indikator sekunder untuk kuantitas dan kualitas hiburan setiap pemain, tetapi dengan tidak adanya indikator lain yang lebih langsung, itu dapat berfungsi sebagai proxy (maksud saya serius, yang memiliki rentang perhatian tersisa untuk menjaga waktu pelacakan saat melakukan DM beberapa sesi sekaligus?).
Cobalah untuk tidak membiarkan karakter Anda melakukan itu
Saya pernah berada dalam permainan di mana beberapa karakter memisahkan diri dari grup dan menjalankan misi sampingan mereka sendiri dan berkelahi. Apa yang dapat saya katakan kepada Anda adalah bahwa itu adalah pengalaman yang buruk. Ini menghasilkan rentang waktu yang lama di mana karakter saya tidak dapat melakukan apa pun karena mereka tidak hadir secara fisik.
Ini hanya sedikit tidak menyenangkan jika hanya bajingan yang memisahkan diri untuk mencari pertemuan berikutnya, tetapi jika karakter terlibat dalam seluruh pertempuran, itu banyak waktu henti bagi para pemain yang tidak ada di sana.
Kekhawatirannya adalah: jika Anda mulai memberikan poin pengalaman (dan, akhirnya, level) kepada karakter yang memisahkan diri dari pesta dan bertemu dalam kelompok kecil, itu mungkin membuat mereka ingin melakukannya lebih banyak, sehingga mereka bisa mendapatkan lebih banyak level. relatif terhadap anggota partai lainnya.
DMG menulis: "Celah dua atau tiga level antara karakter yang berbeda dalam kelompok yang sama tidak akan merusak permainan bagi siapa pun", tetapi celah dua atau tiga level mewakili perbedaan kemampuan yang sangat signifikan .
Saya menyarankan agar Anda menyebarkan pengalaman secara merata (atau menggunakan tonggak sejarah!), Dan juga mencoba untuk tidak membiarkan kelompok Anda terlibat pertempuran ketika kelompok tersebut terpecah.