Buat Gradien Bertahap dengan Gradient Texture Node
Pada karakter tekstur yang dicat, saya ingin memudarkan secara bertahap dari terang ke gelap .
Namun saat mencoba semua mode interpolasi dengan Gradient Texture Node, gradiennya masih cukup tajam.
Bagaimana cara membuat gradien bertahap dengan simpul tekstur?
Jawaban
Saya berasumsi bahwa Anda tidak benar-benar menginginkan emisi shader. Saat ini node ColorRamp tidak benar-benar membantu shader emisi. Node ColorRamp hanya mengeluarkan warna hitam di mana-mana karena tidak memiliki input dan Fac diatur ke 0,645 di mana warnanya hitam. Oleh karena itu, shader emisi hanya mengeluarkan warna hitam.
Saya juga berasumsi bahwa Anda tidak ingin koneksi Mapping to Displacement. Sebuah node Displacement harus terhubung ke input Displacement dari Material Output dan itu membutuhkan gambar atau tekstur lain untuk bekerja. Juga hanya bekerja di Cycles dan di Material Settings, Permukaan Displacement harus diatur ke Displacement atau Displacement and Bump.
Untuk menambahkan warna gelap ke gambar Anda, Anda dapat menggunakan node MixRGB yang disetel ke Multiply dan menghubungkannya ke Gradient Anda. Untuk memperkuat efek, Anda bisa menambahkan set node Matematika ke Power. Anda dapat menambahkan node Invert agar bayangan berada di sisi yang berlawanan. Node Pemetaan tampaknya bekerja paling baik dengan pengaturan default.