Cara menambahkan Dependency Injection (DI) menggunakan Unity MVC 4 di Non Controller Class
Jadi saya menggunakan Unity MVC-4 untuk mencapai Dependency Injection dan berfungsi dengan baik dengan Controller
kelas saya tetapi segera setelah saya mencoba untuk menyuntikkan di kelas non-controller saya, saya mendapatkan NullReferenceException
dan saya dapat melihat bahwa objek yang saya masukkan tidak diinisialisasi oleh kerangka kerja. . Saya akan memberi Anda kelas yang sesuai yang saya gunakan:
Controller
class (DI bekerja):
public class HomeController : Controller
{
IMyService _myService;
#region CTOR
public HomeController(IMyService myService)
{
_myService = myService;
}
#endregion
public string GetMyString()
{
string mystring=string.Empty;
try
{
mystring = _myService.GetMyStringFromDLL();
}
catch (Exception ex)
{
StringBuilder str = new StringBuilder();
str.AppendLine("Exception in method GetMyString, Error msg: " + ex.Message);
WriteLog(sb);
}
return mystring;
}
}
Dan jika saya melakukan hal yang sama dalam metode non-pengontrol (DI tidak berfungsi di sini), saya mendapatkan NullReferenceException
:
public inteface IMyLogic
{
string GetMyString();
}
public class MyLogic: IMyLogic
{
IMyService _myService;
#region CTOR
public MyLogic(IMyService myService)
{
_myService = myService;
}
#endregion
public string GetMyString()
{
string mystring=string.Empty;
try
{
mystring = _myService.GetMyStringFromDLL(); //Getting NullReferenceException here
}
catch (Exception ex)
{
StringBuilder str = new StringBuilder();
str.AppendLine("Exception in method GetMyString, Error msg: " + ex.Message);
WriteLog(sb);
}
return mystring;
}
}
BootStrapper.cs
Kelas saya terlihat seperti:
public static class Bootstrapper
{
public static IUnityContainer Initialise()
{
var container = BuildUnityContainer();
container.RegisterType<IMyService , MyService>();
container.RegisterType<IMyLogic, MyLogic>(new HierarchicalLifetimeManager());
DependencyResolver.SetResolver(new UnityDependencyResolver(container));
return container;
}
private static IUnityContainer BuildUnityContainer()
{
var container = new UnityContainer();
RegisterTypes(container);
return container;
}
public static void RegisterTypes(IUnityContainer container)
{
}
}
Jika Anda melihat baris di atas container.RegisterType<IMyService , MyService>();
, antarmuka dan implementasi konkretnya berada dalam modul terpisah.
Dan saya Global.asax.cs
adalah:
protected void Application_Start()
{
Bootstrapper.Initialise();
AreaRegistration.RegisterAllAreas();
GlobalFilters.Filters.Add(new OfflineActionFilter());
RouteConfig.RegisterRoutes(RouteTable.Routes);
BundleConfig.RegisterBundles(BundleTable.Bundles);
}
Bagaimana saya bisa menyuntikkan IMyService
di MyLogic
kelas?
Jawaban
Gunakan atribut [InjectionConstructor] untuk memberi tahu Unity bahwa MyLogic
kelas tersebut bergantung pada objek yang akan dimasukkan ke dalam konstruktor:
[InjectionConstructor]
public MyLogic(IMyService myService)
{
_myService = myService;
}
Sebenarnya [InjectionConstructor]
direkomendasikan untuk digunakan ketika kelas yang diinjeksi berisi lebih dari satu konstruktor. Oleh karena itu, atribut digunakan untuk menyelesaikan disambiguasi. Itu hanya hipotesis saya mengapa Unity
tidak dapat menyelesaikan jenis yang diperlukan, karena kode pertanyaan tidak mengandung semua bagian kode. Tetapi dalam kode uji di bawah [InjectionConstructor]
atribut tidak diperlukan, karena hanya satu konstruktor yang dideklarasikan.
Ini dia kode tesnya.
The IMyService
definisi antarmuka:
public interface IMyService
{
string GetMyStringFromDLL();
}
The ILogic
definisi antarmuka:
public interface IMyLogic
{
string GetMyString();
}
The MyLogic
implementasi:
public class MyLogic : IMyLogic
{
IMyService _myService;
public MyLogic(IMyService myService)
{
_myService = myService;
}
public string GetMyString()
{
var mystring = string.Empty;
try
{
mystring = "MyLogic.GetMyString() -> " + _myService.GetMyStringFromDLL();
}
catch (Exception ex)
{
System.Diagnostics.Debug.WriteLine("Exception in method MyLogic.GetMyString(): " + ex.Message);
}
return mystring;
}
}
The MyService
implementasi:
public class MyService : IMyService
{
public string GetMyStringFromDLL()
{
return "MyService.GetMyStringFromDLL() is called.";
}
}
The Bootstrapper
inisialisasi:
public static class Bootstrapper
{
public static IUnityContainer Initialise()
{
var container = new UnityContainer();
container.RegisterType<IMyService, MyService>();
container.RegisterType<IMyLogic, MyLogic>(new HierarchicalLifetimeManager());
DependencyResolver.SetResolver(new UnityDependencyResolver(container));
return container;
}
}
The Home
kontroler implementasi:
public class HomeController : Controller
{
private readonly IMyService _myService;
private readonly IMyLogic _myLogic;
#region CTOR
public HomeController(IMyService myService, IMyLogic myLogic)
{
_myService = myService;
_myLogic = myLogic;
}
#endregion
public ActionResult Index()
{
// Obtaining string directly from the IMyService
var sService = _myService.GetMyStringFromDLL();
// Obtaining string through the IMyLogic
var sLogic = _myLogic.GetMyString();
return View(new List<string>() { sService, sLogic} );
}
}
Dan akhirnya ketika metode tindakan default dari Home
pengontrol dijalankan, dua baris berikut ditampilkan:
MyService.GetMyStringFromDLL() is called.
MyLogic.GetMyString() -> MyService.GetMyStringFromDLL() is called.
Saya belum pernah bekerja dengan Unity sejak terakhir kali saya melakukan beberapa pekerjaan di NopCommerce V1.90, namun saya ingat bahwa apa pun yang Anda daftarkan di penampung akan kembali jika Anda menggunakan Resolve pada contoh yang mengimplementasikan IUnityResolver.
Jadi pada dasarnya, Anda mendaftarkan IMyService, tetapi Anda juga harus mendaftarkan IMyLogic - lalu alih-alih melakukan "var logic = new MyLogic ();", Anda akan melakukan "var logic = resolver.Resolve (typeof (IMyLogic)); " dan kemudian parameter yang Anda masukkan akan diselesaikan sesuai dengan injektor ketergantungan (atau Anda akan mendapatkan kesalahan yang tepat jika tidak ada).