Pengubah boolean glitching meshes
Saya mencoba menggunakan boolean untuk membuat gerakan api bergaya palsu. Saya memiliki dua jerat, keduanya identik, satu hanya lebih kecil dari yang lain untuk mencapai efek api bergaya yang saya inginkan. Keduanya memiliki dua pengubah perpindahan, menggunakan ruang kosong dan lingkaran untuk memindahkan tekstur perpindahan. Pengaturannya sama untuk keduanya dan di bawah kedua pengubah perpindahan saya menambahkan pengubah boolean ke keduanya, mencoba objek yang sama sehingga saya dapat membuat lubang untuk efek yang diinginkan yang saya tuju: -
Masalahnya adalah bahwa pada interval acak pengubah boolean membuat kesalahan jala keluar tanpa alasan, saya telah mencoba memindahkan pengubah boolean di atas kedua mod perpindahan tetapi itu hanya menyebabkan kesalahan lebih jauh, saya telah merekamnya dalam gerakan jadi mungkin itu bisa membantu memahami masalah dengan lebih baik.
Jawaban
Ubah sedikit nilai Kekuatan dari pengubah Displace pertama.
Atau pindahkan simpul sedikit pada sumbu Y.
Dalam hal ini t disebabkan oleh pengubah Displace pertama yang membawa simpul dalam posisi konflik untuk operasi boolean. Biasanya beberapa geometri yang tumpang tindih yang menciptakan potongan aneh yang meruntuhkan semua sistem :)
Terkadang membantu untuk mengubah nilai Ambang Batas Tumpang tindih , tetapi tidak dalam kasus ini. Secara umum hanya mengubah sedikit topologi dengan cara apapun.
Pengubah boolean memiliki gangguan, ada situasi yang sulit diselesaikan dengan matematika saat ini di belakangnya. Ini juga diketahui oleh pengembang, meskipun beberapa upaya telah dilakukan untuk mengkodekan ulang, sejauh yang saya tahu masih bermasalah.
Lebih baik saya memikirkan metode pemalsuan lainnya, jadilah kreatif.