Saran Gear NPC

Aug 31 2020

Saya GMing kampanye Pathfinder Edisi 1 setelah lama absen dari GMing dan memulai NPC tidak pernah cocok dengan saya - biasanya saya mencoba statblock yang dibuat secara resmi dan sesuai untuk kepribadian dan gaya bertarung NPC yang saya coba untuk membuat dan menggunakan itu.

Namun, untuk kampanye ini saya membuat statblock NPC kustom untuk karakter yang sangat spesifik yang terkait dengan salah satu backstories PC saya karena saya punya ide bagus dan tidak ada blok yang dibuat sebelumnya yang menangkap esensi dari bagaimana saya menginginkannya. karakter untuk merasakan dan melawan.

Statistik itu sendiri tidak menjadi masalah, tetapi ketika datang ke Gear, saya mencapai titik penting - saya dapat mengeluarkan uang terlalu banyak dalam suatu kategori, atau pengeluaran yang konyol dengan tidak ada di antaranya. Saya tidak yakin apakah saya melewatkan sesuatu tetapi izinkan saya memberi contoh.

Karakter ini merupakan kelas PC level 9, artinya menurut tabel nilai gear NPC, dia memiliki 3.500gp untuk dibelanjakan pada senjata. Oke, jadi saya membelikannya +1 senjata ajaib yang sesuai, yang harganya 2,375 gp dari anggaran saya - 2.000 untuk +1, 300 untuk masterwork dan 75 untuk biaya dasar senjata.

Saya sekarang tersisa dengan 1,125gp tersisa - tidak cukup untuk bonus +1 lainnya, tetapi JAUH terlalu banyak untuk apa pun selain memuatnya dengan hal-hal acak seperti karya lempar senjata - yang tidak masuk akal dari perspektif rasa sebagai karakter ini adalah tipe orang barbar yang akan menghabiskan 99% pertarungan dalam kemarahan di mana pertarungan jarak jauh terasa seperti jumlah pemikiran yang tidak masuk akal ketika taktik saat mengamuk sebagian besar terdiri dari 'Mengisi' atau 'Serangan Penuh'.

Apakah ada sesuatu yang saya lewatkan tentang apa yang termasuk dalam berbagai kategori?
Saya mendapatkan ini di mana-mana saya mencari kecuali item Penggunaan Terbatas karena ramuan / minyak relatif murah.

Jawaban

5 Cellion Aug 31 2020 at 20:59

Ini adalah pedoman, Anda tidak harus persis

Konsep paling dasar yang perlu diingat adalah bahwa GMing adalah seni, bukan sains. Anda tidak boleh membiarkan diri Anda terbelenggu oleh aturan, terutama ketika aturan membuat Anda berkeringat tentang detail yang sebenarnya tidak terlalu penting. Tidak ada yang akan rusak jika kamu memberikan senjata +2 NPC kamu dan beberapa item berharga lainnya, meskipun itu melanggar pedoman bangunan NPC ini.

(Meskipun jika ini adalah NPC yang akan dilawan oleh para pemain, saya akan mendorong Anda untuk mengindeks statistik yang dihasilkan terhadap makhluk serupa CR untuk melihat peralatan apa yang dibutuhkan agar statistik mereka mendekati)

Jika Anda tertarik untuk tetap berpegang pada aturan, bagian pembuatan NPC di CRB mengatakan tentang pengeluaran dalam kategori yang berbeda:

Saat melengkapi karakter, belanjakan jumlah yang tercantum pada setiap kategori dengan membeli item sesedikit mungkin. Emas sisa dari kategori apapun dapat digunakan untuk kategori lainnya. Dana yang tersisa di bagian akhir mewakili koin dan perhiasan yang dibawa oleh karakter tersebut.

Intinya, karena sisa emas dari satu kategori dapat dihabiskan untuk kategori lain, Anda bisa mendapatkan 1000 gp rendah di satu kategori dan tinggi 1000 gp di kategori lain.