Eevee'de yerinden edilmem neden ters görünüyor?
Dağınık bir görüntü ve birkaç haritayla birlikte gelen bir BRICK doku paketi indirdim.
(Hepsi eevee içinde).
Biraz deney yaptıktan sonra, dağınık ve yer değiştirme haritalarını kullanmaya karar verdim. Bunları dağınık görüntüden başlayarak bir silindire uyguladım. Tamam görünüyordu, şöyle sorta:
Sonra bana şunu veren yer değiştirme haritasını uygulamaya başladım:
Görünüşten memnun kaldım, ama sonra şunu fark ettim:
Silindirin belirli bir PARÇASINDAKİ doku (kavisli yüzün yaklaşık% 30'u) yukarıdaki resimde "tersine çevrilmiş" görünüyor. Bu bölümdeki tüm tuğlalar, ekrandan "çıkmak" yerine açıkça "ekrana giriyor" gibi görünüyor.
Sorum şu: Soruna neden olan nedir ve bunu nasıl düzeltebilirim?
Ayrıca, herhangi bir yardımı olacaksa, silindirin ters çevrilmiş kısmını çevreleyen iki sarsıcı "çizgi" (iki sınır gibi) fark ettim, ki bu ilginç bir şekilde gölgeleri yoktu, yani yer değiştirme haritasından etkilenmediler. "Çizgilerden" biri şuna benziyordu (ters çevrilmiş kısım solda ve ok kısım sağda):
Diğer satır bu çekimde değil. Biraz yana yerleştirilmiş ve tamamen aynı görünüyor.
Not: dosya -
Yanıtlar
Bu, bir Vektör Yer Değiştirme Düğümü kullandığınız için oluyor . Geleneksel yer değiştirme için, dokuyu normal bir Yer Değiştirme Düğümünün yükseklik girişine ve / veya bir Çıkarma Düğümünün yükseklik girişine bağlayın . Bunlardan birini veya ikisini birden kullanabilirsiniz, ancak EEVEE için Bump Node düzenlemesinin% 99'u yeterli olduğunu düşünüyorum.