¿Cómo crear la textura de cuadrícula UV con Python?

Aug 22 2020

¿Cómo crear la textura "Cuadrícula UV" generada con la ayuda de la API de Blender Python?

Respuestas

2 brockmann Aug 22 2020 at 17:57

Genere un tablero de ajedrez y asigne los píxeles a un nuevo bloque de datos de imagen o simplemente llame bpy.ops.image.new()y pase UV_GRID:

Una desventaja de usar el operador es que tendría que proporcionar un nombre confiable (único) para el bloque de datos de la imagen; de lo contrario, se renombrará automáticamente a Untitled.001, Untitled.002... debido a la naturaleza de manejo de datos de Blender:

import bpy
import secrets

# Generate "unique" name
image_name = secrets.token_hex(5)

# Call the operator 
bpy.ops.image.new(
        name=image_name, 
        width=1024, 
        height=1024, 
        color=(0.0, 0.0, 0.0, 1.0), 
        alpha=True, 
        generated_type='UV_GRID', # BLANK, COLOR_GRID
        float=False, 
        use_stereo_3d=False, 
        tiled=False
    )

# Get the image from data blocks
image = bpy.data.images.get(image_name)

# Display the result
if image:
    bpy.ops.screen.userpref_show('INVOKE_DEFAULT')
    # Change area type
    area = bpy.context.window_manager.windows[-1].screen.areas[0]
    area.type = 'IMAGE_EDITOR'

    # Assign the image
    bpy.context.area.spaces.active.image = image

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