¿Cómo se puede resolver este laberinto de bolas tridimensional?

Oct 18 2020

Tienes que mover manualmente la bola; los agujeros unen los lados y el frente y la espalda, y por lo que puedo decir, se bloquean en la parte posterior.

[! [Lado izquierdo se une a la derecha del inicio] [7]] [7]

Mi hijo está tratando de resolverlo, y quiero asegurarme de que se pueda resolver desde ス タ ー ト (inicio) hasta ゴ ー ル (objetivo)。

Tenga en cuenta que los bordes de los lados tienen dos agujeros a la izquierda y a la derecha que unen los otros lados.

Felicitaciones a Graylocke por proporcionar básicamente el diagrama del laberinto que limpié y corrigí.

Respuestas

2 KyleWilliamson Oct 27 2020 at 03:25

Sí, se puede solucionar. Usando el diagrama de laberinto corregido proporcionado por @Graylocke, creo que una posible solución sería:

Puede seguir los colores usando la leyenda en la parte inferior para encontrar rápidamente la ruta.

7 Graylocke Oct 22 2020 at 12:39

No sé si he copiado todo correctamente ... sin embargo:

Como guía:

El área azul que obtuve de la Imagen 3
El área naranja que obtuve de la Imagen 2
El área verde que obtuve de la Imagen 5
El área amarilla que obtuve de la Imagen 6
El área gris oscuro que obtuve de la Imagen 7
Tuve que interpretar el área gris claro de Imagen 1 y lo que ya tenía.

Tengo mucha curiosidad por saber si mi interpretación de las fotos es correcta porque:

la respuesta parece no requerir más que la parte superior y un borde? Sin mencionar que hay más de una forma de salir de inicio y llegar a la puerta que he marcado E1.

EDITAR (Post Solve por Kyle Williamson Solo como nota al margen, hay muchas formas de resolver laberintos (abrazar paredes, etc.) aunque me pierdo si trato de abordar la totalidad de un laberinto "envolvente" como este .

No es que hayas pedido uno, pero mi mecanismo para resolver este tipo de laberinto sería:

  1. (Si no lo tiene, ¡dibuje un mapa!)
  2. Etiqueta todos tus "puntos de transferencia" en cada pieza del mapa de forma única usando el mismo marcador en ambos lados.
  3. Comience en la Salida y enumere todos los puntos de transferencia a los que podría llegar sin pasar por uno.
  4. Tacha cualquiera que lleve a un callejón sin salida
  5. Si no son un callejón sin salida, enumere los nuevos puntos de transferencia a los que puede llegar desde este punto que no estén antes en su cadena .
  6. Continúe hasta que un punto de transferencia sea Inicio.

No es el proceso más elegante, pero funciona.

user2617804 Oct 27 2020 at 16:09

Aquí hay una alternativa, tal vez un poco mejor porque evita una cara del cuboide. Es muy desafiante controlar la pelota que recorre el laberinto y quieres que sea lo más simple posible.