¿Cuántas cosas puede sostener y usar una persona al mismo tiempo?
Estoy aprendiendo a jugar / DM, y estoy viendo varios videos en línea y experimentando. Surgió un escenario sobre el que agradecería una aclaración:
La situación es que un mago humano ha bajado unas escaleras a una habitación oscura. Han tomado una antorcha de la pared de la habitación de arriba y llevan su bastón en la otra mano. Bajan a la habitación inferior y encuentran un hacha de mano en el suelo. El personaje dice: "Cojo el hacha de mano". Mi pregunta es: ¿eso implica que el jugador ahora tiene dos cosas en una mano? No puedo imaginarme de alguna manera guardar el bastón en mi bata ... ni puedo sostener la antorcha entre los dientes, seguro que probablemente podría manejar tanto una antorcha como un hacha, o alguna otra combinación de dos cosas a la vez, pero dudo que sea muy competente ... ¿tal vez el personaje cambia el bastón a la mano con la antorcha y usa su mano dominante para usar el hacha?
¿Cómo manejarías esto como DM? ¿Solo agitarlo con la mano? Pregunte dónde va a poner el jugador la antorcha o el bastón. O gritar que llevan la antorcha y el bastón en una mano ... ¿hacer una comprobación de destreza para ver si la antorcha se cayó? ¿O estoy pensando demasiado en esto?
A medida que se desarrolla la acción, el mago lanza un hechizo con un componente somático, a pesar de tener tres cosas en dos manos ... luego arrojan el hacha (ahora solo tal vez tienen dos cosas en una mano) y lanzan otro hechizo con un somático. componente...
¿Estoy siendo pedante aquí?
Respuestas
Tantas como permita el DM
Y recuerda pensar en. Y cuidar.
Yo, personalmente, puedo llevar muchas cosas en una mano. Varias bolsas de compras, cientos de granos de arroz, decenas de brochetas para cocinar, una pequeña cantidad de agua, hasta cosas dispares como una pala, un pico y un rastrillo a la vez.
¿Cómo manejaría esto como DM?
- ¿Agitarlo con la mano? A veces.
- ¿Preguntar al jugador? A veces.
- ¿Forzar un cheque? No, no castigo a los jugadores porque se hayan olvidado de algo que sería obvio para el personaje.
- ¿Pensarlo demasiado? A veces.
- ¿No notas la inconsistencia? A veces.
Oye, soy el DM, no tengo que ser coherente; eso no está en las reglas.
Lo que está en las reglas es que el DM adjudicó los resultados de las acciones de los personajes. Algunas mesas se preocupan por este tipo de minucias logísticas y otras no. Y a algunas les importan algunas veces y otras no. Esto no es un defecto del juego: es una característica.
De acuerdo con las reglas tal como están escritas (RAW), es básicamente una cosa por mano. Entonces, para levantar el hacha de mano, el mago necesita meter su bastón (¿¡o la antorcha !?) en su cinturón o algo así, y para lanzar el hechizo, tendrá que dejar caer o guardar o tirar el hacha de mano (o bastón / antorcha) primero.
De hecho, hago cumplir este tipo de cosas, porque el curso del juego de D&D 5e tiene que ver con la economía de la acción, y si tienes o no suficientes manos libres para hacer algo es una parte importante de esa economía de la acción.
Trabajar en formas de gestionar eso, y hacer todas las cosas, es cómo se juega el juego. Armas, escudos, componentes de hechizos, focos, antorchas, objetos mágicos: todas esas cosas son importantes con respecto a la gestión de cómo tu personaje hace las cosas. Hay proezas, que son costosas, diseñadas para ayudar con eso, lo que demuestra la importancia de la idea en el juego.
Por ejemplo, tengo un personaje que eligió un pulpo como familiar. Tiene que meterlo en su dimensión de bolsillo durante unos minutos cada media hora. De lo contrario, cabalga sobre sus hombros. Esa elección tiene dos razones principales. (1) El pulpo es la única criatura de la lista de Find Familiar que es de tamaño Small, no Tiny. De modo que su capacidad de carga no se reduce a la mitad y es capaz de realizar más acciones físicas; además, caminar con un pulpo de más de 25 libras sobre los hombros es deliciosamente intimidante. (2) El pulpo puede manipular cosas con sus tentáculos, y lo usa para ayudar a economizar su acción. Entonces, si tiene las manos ocupadas y necesita lanzar un hechizo, simplemente puede dejar caer un objeto y lanzarlo, y en el turno del familiar, puede recoger el objeto y agarrarse de él o devolvérselo. Del mismo modo, puede correr hacia una puerta con un arma y un escudo, y hacer que el pulpo le abra la puerta. Cosas como esas. Es un costo de oportunidad para hacer esto, a diferencia de un búho o algo así, pero es muy útil con el juego creativo.
Como DM, puedo darle un margen de maniobra si solo lleva todas las cosas en lugar de intentar usarlas. Entonces, en tu ejemplo, es probable que deje que el mago tome el hacha de mano mientras sostiene el bastón y la antorcha, y lleve los tres; dos cualesquiera en una mano y la tercera en la otra. Pero no va a estar peleando sin soltar uno de los elementos, y aún necesita tener las manos libres para lanzar hechizos con componentes S y / o M.
Entonces, el mago en cuestión podría estar llevando el bastón y la antorcha en un brazo / mano y el hacha en el otro. Él ve un monstruo, le lanza el hacha de mano, liberando así esa mano (y podría hacer que haga una prueba de destreza CD10 para no dejar caer la antorcha en el proceso). Luego puede usar su mano libre para lanzar su hechizo y luego transferir la antorcha para que tenga una cosa en cada mano para continuar con la actividad. Si el bastón es un enfoque arcano, eso puede cambiar un poco la economía de la parte lanzadora de hechizos.
Específicamente en este caso: la competencia no importa realmente, ¿verdad? [Y tampoco RAW para esta respuesta]
Sostener una antorcha es tan básico como parece y el mago no intentará HACER nada con ese hacha. Aka, realmente no importa cuán extraño / incómodo tenga estas cosas en su mano, solo la antorcha debe permanecer algo erguida.
Simplemente trate de sostener dos cosas de aproximadamente el mismo tamaño (un martillo grande para el hacha o una pala, y una linterna o algo así) en su mano al mismo tiempo. Es muy fácil. Si quieres desafiar al jugador, haz que lo haga. Este "si puedes hacerlo en la vida real, tu personaje seguramente puede" no solo es lógicamente absolutamente plausible (el personaje es un aventurero experimentado después de todo e incluso el mago más descarriado de DEX sería más hábil en esto que el promedio de nosotros aquí), Y es un divertido descanso.
Obviamente, este no es el enfoque correcto para todas las situaciones y grupos, pero siempre que lo hice fue una excursión divertida y memorable.
Depende
Si solo lleva cosas, probablemente esté bien. Si quieres darle un codazo al jugador para que lo tengas en cuenta, puedes decir "tu bastón y el hacha forman un bulto incómodo, pero te las arreglas para llevar ambos mientras sostienes la antorcha en la otra mano", o " Apoya el hacha y el bastón contra la pared mientras lanza su hechizo ". Si estás en combate, esto puede convertirse en un problema porque tu economía de acción se está midiendo y dejar las cosas, recogerlas y empuñarlas son todas las cosas a las que hay que hacer un seguimiento. Entonces, cuando tira por iniciativa, puede preguntar "así que tiene 3 cosas en sus 2 manos, ¿va a seguir llevándolas en un paquete o va a dejar caer o guardar una para que pueda usar las otras? ? "
Como se ha indicado, no tiene que ser un juez de reglas si no lo desea, pero ciertamente es apropiado hacerlo si lo desea o tiene una razón para hacerlo.
Sostener y usar no son lo mismo
Pero ninguno tiene un estricto "límite de recuento". Depende de qué elementos estemos hablando.
Las reglas no dicen cuántos elementos puede tener el personaje en una mano, por lo que se supone que el DM debe usar el sentido común aquí. Sin embargo, hay un texto del juego sobre cuántas manos necesitas para usar algo. No es muy consistente, por lo que varía de un caso a otro. A continuación se muestran algunos ejemplos:
- necesitas dos manos para atacar con un arma a dos manos (PHB p.147)
- necesitas una mano para atacar con un arma de una mano (no hay una página en particular, pero una gran cantidad de texto del juego asume esto, egp195 "Lucha con dos armas")
- necesitas una mano para empuñar un escudo (p.144)
- necesitas una mano libre para cargar un arma con una sola mano (p.146)
- necesita una mano libre para realizar un componente somático (PHB p. 203); puede sostener un componente material o enfocar en esta mano, pero nada más
- necesitas una mano libre para beber una poción, presumiblemente una mano será suficiente
- necesitas una mano libre para evocar una Flame Blade (p.242) o crear un arma de pacto (p.107), y "gratis" significa que no llevas nada en esta mano
- aunque NO necesitas manos libres para realizar un ataque sin armas (p. 195)
Hablando de tu situación particular, el mago presumiblemente puede llevar un bastón y una antorcha en una mano y un hacha en la otra, pero no puede atacar con el bastón, ni puede lanzar un hechizo que requiera un componente somático.
Como DM, si sientes la necesidad de aclarar la situación, no dudes en preguntar "cómo lo haces":
- Cojo el hacha de mano.
- ¿Lo mete en su mochila o lo lleva en la mano?
- Prefiero llevarlo en mi mano.
- ¿Cómo haces eso?
- Usando mi mano derecha, ¿cuál es el problema?
- Bueno, llevas una antorcha en la mano, ¿no?
- Sí, lo soy ... Está bien, quiero agarrar mi bastón y la antorcha en una mano y tener el hacha en la otra mano. ¿Puedo hacer eso?
- Yo creo que puedes. Pero no puedes atacar así con el bastón.
- Espera, tengo una mejor idea. Quiero apagar la antorcha y ponerla en mi mochila. En cambio, lanzo el truco de Luz a mi bastón.