glShaderSource se bloquea
Aug 30 2020
Yo suelo:
std::string source;
char value;
std::ifstream stream(paths[id]);
while (stream.get(value)) {
source += value;
}
stream.close()
int shader = glCreateShader(mode);
shaders[id] = shader;
glShaderSource(shader, 1, (const GLchar* const *)source.c_str(), nullptr);
glCompileShader(shader);
Y la aplicación se bloquea en También la variable de origen contiene exactamente:
#version 330 core
layout(location = 0) in vec3 aPos;
void main()
{
gl_Position = vec4(aPos.x, aPos.y, aPos.z, 1.0);
}
¡Y la aplicación simplemente falla!
¿Cual es el problema?
Respuestas
4 HolyBlackCat Aug 30 2020 at 09:53
El problema está aquí: (const GLchar* const *)source.c_str(). El hecho de que no haya funcionado sin yeso (efectivamente a reinterpret_cast) es una señal de que estás haciendo algo mal.
Guarde el puntero en una variable:, const char *ptr = source.c_str();luego pase &ptra glShaderSource.
2 Spinkoo Aug 30 2020 at 09:55
el problema está en esto
glShaderSource(shader, 1, (const GLchar* const *)source.c_str(), nullptr);
intenta hacer esto
const char* src = source.c_str();
glShaderSource(shader, 1, &src,nullptr);