glShaderSource se bloquea

Aug 30 2020

Yo suelo:

std::string source;
char value;
std::ifstream stream(paths[id]);
while (stream.get(value)) {

    source += value;
}
stream.close()

        
        
int shader = glCreateShader(mode);
shaders[id] = shader;


glShaderSource(shader, 1, (const GLchar* const *)source.c_str(), nullptr);

glCompileShader(shader);

Y la aplicación se bloquea en También la variable de origen contiene exactamente:

 #version 330 core
 layout(location = 0) in vec3 aPos;

void main()
{
    gl_Position = vec4(aPos.x, aPos.y, aPos.z, 1.0);
}

¡Y la aplicación simplemente falla!

¿Cual es el problema?

Respuestas

4 HolyBlackCat Aug 30 2020 at 09:53

El problema está aquí: (const GLchar* const *)source.c_str(). El hecho de que no haya funcionado sin yeso (efectivamente a reinterpret_cast) es una señal de que estás haciendo algo mal.

Guarde el puntero en una variable:, const char *ptr = source.c_str();luego pase &ptra glShaderSource.

2 Spinkoo Aug 30 2020 at 09:55

el problema está en esto

glShaderSource(shader, 1, (const GLchar* const *)source.c_str(), nullptr);

intenta hacer esto

const char* src = source.c_str();
glShaderSource(shader, 1, &src,nullptr);