Hornear matcap de material

Oct 28 2020

Estos son todos mis datos que usé para hacer un material como MatCap, ¿alguna forma de hornear y exportar material como MatCap?

como este MatCap que exporté desde Zbrush, incluso yo no sé cómo usarlo en Blender :)

Respuestas

5 lemon Oct 28 2020 at 20:15

Matcap trata de dar información de color relativamente a la normal de las caras.

Es esférico codificar todas las posibles orientaciones normales sin problemas.

Entonces, si renderiza su material en una esfera más un plano que corta la esfera en su medio, puede obtener la textura de imagen deseada.

Para renderizar una textura cuadrada, cambie la configuración en las propiedades de salida:

La cámara se coloca en la parte superior, en el medio, y su longitud de enfoque se ajusta para que la esfera se ajuste a la vista:

He colocado todos los nodos de sombreado en un grupo.

Para la esfera (el grupo de nodos contiene su configuración de sombreado):

Para reutilizarlo para el plano con una entrada tangente, ya que queremos que la parte del plano continúe suavemente desde la esfera en un ángulo de 90 °:

Una vez hecho todo esto, simplemente puede renderizar F12la imagen y guardarla.

Para reutilizarlo en Blender, puede configurar un árbol de nodos como se indica aquí, por ejemplo.

Es posible que también desee agregarlo en sus preferencias para usarlo en la representación de la ventana gráfica:

Resultado: