¿Puedes exportar texturas editadas desde Blender?

Oct 15 2020

No estoy seguro de cómo describirlo en una oración para el título.

Pero lo que realmente quiero decir es que, por ejemplo:

Agrego una textura de imagen al material> Color base, coloco entre los 2 nodos un Nodo de Tono / Saturación. ¿Es posible exportar la textura CON los cambios de tono / saturación del nodo?

Respuestas

1 JachymMichal Oct 15 2020 at 21:30

Cosa segura. Se llama horneado de textura.
En este caso, usaría un sombreador de emisiones para evitar sombras

  1. Conecte su nodo de tono / saturación en un sombreador de emisiones
  2. Agregue una nueva textura de imagen vacía (no la conecte a nada)
  3. Ir RenderTab> Hornear> Tipo de horneado> Emitir y presionarBake

Ahora simplemente seleccione la imagen horneada en el editor de imágenes y guárdela

2 SHikhaMittal Oct 15 2020 at 21:19

Refiriéndome a lo que dijiste en la pregunta, supongo que tienes una textura de imagen, le hiciste algo y ahora quieres sacarla como otra imagen, bueno, eso se llama horneado de textura , lo que debes hacer es para abrir el editor de imágenes (espero que sepas cómo hacerlo)

y luego en su árbol de nodos, agregue una textura de imagen y cree una nueva imagen, asígnele el nombre que desee y NO la conecte a nada. Luego cambie al renderizador de ciclos, aplique el material a un plano y luego en la configuración de renderizado, vaya a hornee y dele un horneado difuso, no horneado combinado . Luego verá en el editor de imágenes que su imagen negra se ha convertido en el resultado de su árbol de nodos. Haga clic en la imagen> Guardar como para exportarla como jpeg o png.