¿Puedes exportar texturas editadas desde Blender?
No estoy seguro de cómo describirlo en una oración para el título.
Pero lo que realmente quiero decir es que, por ejemplo:
Agrego una textura de imagen al material> Color base, coloco entre los 2 nodos un Nodo de Tono / Saturación. ¿Es posible exportar la textura CON los cambios de tono / saturación del nodo?
Respuestas
Cosa segura. Se llama horneado de textura.
En este caso, usaría un sombreador de emisiones para evitar sombras
- Conecte su nodo de tono / saturación en un sombreador de emisiones
- Agregue una nueva textura de imagen vacía (no la conecte a nada)
- Ir RenderTab> Hornear> Tipo de horneado> Emitir y presionarBake
Ahora simplemente seleccione la imagen horneada en el editor de imágenes y guárdela
Refiriéndome a lo que dijiste en la pregunta, supongo que tienes una textura de imagen, le hiciste algo y ahora quieres sacarla como otra imagen, bueno, eso se llama horneado de textura , lo que debes hacer es para abrir el editor de imágenes (espero que sepas cómo hacerlo)
y luego en su árbol de nodos, agregue una textura de imagen y cree una nueva imagen, asígnele el nombre que desee y NO la conecte a nada. Luego cambie al renderizador de ciclos, aplique el material a un plano y luego en la configuración de renderizado, vaya a hornee y dele un horneado difuso, no horneado combinado . Luego verá en el editor de imágenes que su imagen negra se ha convertido en el resultado de su árbol de nodos. Haga clic en la imagen> Guardar como para exportarla como jpeg o png.