Scripting de Blender: Cómo cambiar el color de la textura

Jan 07 2021

Estoy tratando de crear una imagen en Blender usando solo Python / scripting (sin animación). Tengo un modelo cargado y puedo cambiar su color base usando active_material.diffuse_color, pero ahora quiero poner una textura en el modelo y luego cambiar el color de la textura. Busqué en Google durante un tiempo y no pude encontrar ningún recurso bueno sobre cómo hacerlo.

Esto es lo que tengo hasta ahora:

mat = bpy.data.materials.new(name="Material")
mat.use_nodes = True
bsdf = mat.node_tree.nodes["Principled BSDF"]
texImage = mat.node_tree.nodes.new('ShaderNodeTexImage')
texImage.image = bpy.data.images.load("../textures/texture.png")
mat.node_tree.links.new(bsdf.inputs['Base Color'], texImage.outputs['Color'])

color_ramp = mat.node_tree.nodes.new("ShaderNodeValToRGB")
mat.node_tree.links.new(bsdf.inputs['Base Color'], color_ramp.outputs['Color'])

ob = bpy.data.objects['model']
if ob.data.materials:
    ob.data.materials[0] = mat
else:
    ob.data.materials.append(mat)

El código coloca correctamente la textura en el modelo, pero no estoy seguro de cómo usar el nodo color_ramp para cambiar realmente el color o si es lo correcto para probar. ¡Gracias!

Respuestas

1 Sydney Jan 08 2021 at 02:01

Gracias Brockmann, lo descubrí a partir de tus enlaces.

mat = bpy.data.materials.new(name="Material")
mat.use_nodes = True
bsdf = mat.node_tree.nodes["Principled BSDF"]
color_ramp = mat.node_tree.nodes.new("ShaderNodeValToRGB")
color_ramp.color_ramp.elements[0].color = (0.2,0.8,0.7,1)
mat.node_tree.links.new(bsdf.inputs['Base Color'], color_ramp.outputs['Color'])
texImage = mat.node_tree.nodes.new('ShaderNodeTexImage')
texImage.image = bpy.data.images.load("../textures/Fabric.png")
mat.node_tree.links.new(color_ramp.inputs[0], texImage.outputs['Color'])

ob = bpy.data.objects['model']
if ob.data.materials:
    ob.data.materials[0] = mat
else:
    ob.data.materials.append(mat)
```