¿Una nueva forma de invadir un castillo sitiado?
Olvídese de esas escaleras de asedio anticuadas. Nadie quiere que les echen aceite hirviendo mientras trabajan hasta arriba. Necesitan llegar allí mucho más rápido y sin escaleras que puedan ser empujadas cuando están en su punto más vulnerable.
Mi comandante desea catapultar tropas a lo alto de las murallas del castillo. En el punto álgido de su trayectoria los soldados no tienen movimiento vertical por lo que si este coincidiera con la cima de las almenas aterrizarían como una pluma. Por supuesto, las máquinas tendrían que estar razonablemente cerca de las paredes, pero por la noche, un ataque tipo ninja, inmovilizando a uno o dos guardias muy sorprendidos a la vez, podría usarse para crear una acumulación silenciosa y no detectada de tropas.
¿Qué hay de malo en esta idea, si es que hay algo? ¿Qué tan factible es con la maquinaria medieval? ¿Cómo se puede cancelar mejor el impulso hacia adelante del soldado?
Nota
Para los que dicen que es arriesgado; solo considere lo arriesgado que es el método habitual.
Respuestas
Poco práctico
En el punto álgido de su trayectoria los soldados no tienen movimiento vertical por lo que si este coincidiera con la cima de las almenas aterrizarían como una pluma.
Es cierto que su movimiento vertical sería cero, pero ¿qué pasa con su movimiento horizontal? Hay tres tipos de arcos (aproximadamente) si quieres hablar de armas balísticas. Tienes un arco tipo mortero, un arco tipo cañón y un arco tipo catapulta.
El arco de tipo cañón es un arco mayormente plano, tal vez de 15 grados. Esto daría a los soldados lejos, lejos demasiado impulso hacia adelante y que iba a morir como resultado. En general, una mala idea.
Un arco tipo catapulta mide alrededor de 45 grados, pero eso significa que los soldados tendrán que viajar tanto hacia adelante como hacia arriba, por lo que si el castillo tiene 50 pies de altura, tendrán que viajar 50 pies hacia adelante. También demasiado rápido: esta no es una persona que corre cincuenta pies, es una persona que avanza 50 pies usando el mismo impulso que usas para luchar contra la gravedad en esa medida. También demasiado impulso hacia adelante. Recuerda, estás apuntando a una delgada franja de pared sobre la que aterrice tu soldado.
Luego tienes el último tipo de lanzador, un tipo de mortero que lanza soldados básicamente hacia arriba. En realidad, esto es bastante simple usando un mecanismo de tipo trebuchet y con poco impulso hacia adelante, es concebible que el soldado sobreviviera aterrizando en la pared del castillo. El problema es que debido a que te colocas tan cerca del muro, el trabuquete indefenso ahora es un objetivo sentado para los defensores del castillo. Y si quieres construir estructuras para defender el trabuquete, necesitarás una estructura bastante grande y complicada para protegerlo de los muchos, muchos ángulos de ataque enemigo y en ese punto, simplemente construye una torre de asedio, es mucho más fácil y puede contener más soldados.
tl; dr; matará gente si está demasiado lejos y no es práctico de defender si está demasiado cerca.
¿Qué tan factible es con la maquinaria medieval?
Muy factible. Los trebuchets eran una cosa en Europa alrededor del siglo VI d.C. y son muy calibrables (sí, esta es una palabra).
¿Qué hay de malo en esta idea, si es que hay algo?
Ley de Murphy, y no solo cómo la imaginó cuando la leyó.
Edward A. Murphy Jr. estaba trabajando en el proyecto MX981 (un predecesor espiritual de Jackass ) cuando acuñó su famosa ley. Todo giraba en torno a un trineo cohete muy malhumorado , destinado a probar los efectos de la aceleración y la desaceleración en las cosas y las PERSONAS.
Su voluntario más famoso, John Stapp (probablemente relacionado con Ryan Dunn de alguna manera (¡también acabo de descubrir que es mi compatriota!)), Aparentemente disfrutó de ser utilizado como conejillo de indias en el trineo cohete:
Para el 8 de junio de 1951, se habían realizado un total de 74 carreras humanas en el desacelerador, 19 con los sujetos en la posición hacia atrás y 55 en la posición hacia adelante. Stapp, uno de los voluntarios más frecuentes en las carreras, sufrió una fractura de la muñeca derecha durante las carreras en dos ocasiones distintas, también se rompió las costillas, perdió empastes de los dientes y sangrado en la retina que causó una pérdida temporal de la visión ; en una carrera sobrevivió fuerzas de hasta 38 g.
Estas cosas suceden ya sea que esté acelerando o desacelerando muy rápido. Pero ese era un trineo de cohetes, que lo hizo un poco gradualmente; Tu catapulta humana dará a su munición todo el impulso en una fracción de segundo. Con todo, estarías aplastado por dentro si intentaras volar así.
Incluso si tiene un ejército de supersoldados que pueden sobrevivir a eso, surge otro problema: para tener casi ninguna velocidad horizontal, necesitaría tener la catapulta cerca de la pared, donde se convierte en un objetivo fácil para el hoyo, el alquitrán. y fuego. No muy diferente de usar las escaleras en este sentido.
Pero si colocas tu catapulta lejos de la pared, los soldados aterrizarán con MUCHA velocidad horizontal. Sería como saltar de un coche que va muy rápido por una autopista.
Supongamos que lograste resolver los problemas anteriores: las escaleras son más baratas y tienen una mejor proporción de soldados por segundo que las catapultas. Una vez que lances un soldado, tomará algo de tiempo preparar una catapulta para el siguiente. Incluso si tienes muchas catapultas, cada soldado que aterrice en las almenas sería fácilmente rodeado y asesinado.
Y eso es considerando que no te pierdas. Seguramente, los ingenieros medievales podrían alcanzar objetivos lejanos con cierta precisión, pero las condiciones cambiantes del viento, las mediciones inexactas y la mala suerte ciega arruinarían el día de alguien que se fue demasiado alto o demasiado bajo.
Por cierto, una vez que calibras un trabuquete para un objetivo determinado, debes usar siempre munición con el mismo perfil y peso para seguir golpeando. Diferentes soldados con diferentes pesos presentan un problema aquí. Tal vez puedas resolver esto haciendo que los más ligeros carguen piedras mientras se cargan en la catapulta. Pero diferentes personas tendrán diferentes aerodinámicas.
Bueno, todo depende de a quién arrojes sobre la pared, ¿no?
Si bien su plan general es sólido, creo que catapultar a un soldado completamente armado hacia la pared es una solución menos que ideal. Logística que ve: realmente necesitaría conseguir varios allí, y luego, una vez en la pared, ¿qué van a hacer entonces? Tendrían que luchar contra todo el castillo para bajar y abrir el frente para tus muchachos, o tendrían que derrotar a las hordas de guardias del castillo mientras tu gente instala y asciende sus escaleras.
Querrás algo pequeño y liviano que pueda llegar fácilmente y realmente asombrar a los defensores, así que tomaría una página de la historia británica:
¡Simplemente catapulta la versión de tu mundo del Conejo de Caerbannog a ese castillo y en dos minutos la puerta principal se abrirá de golpe y todo el lugar se vaciará de defensores! Una especie de tropa de choque, ¿ves?
Estarán a su merced y sus muchachos podrán comenzar el saqueo, el saqueo y la rapiña.
Si el terreno lo permite, en elevaciones cercanas más altas que el muro del castillo, puede volar en ala delta o en paracaídas hasta la cima de los muros. La creación de parapentes o parapentes modernos probablemente está fuera de los límites de la tecnología medieval, pero la física que los hace funcionar todavía está vigente.
Si el terreno no permite una aproximación deslizante, considere usar globos de aire caliente.
¿Hay alguna razón por la que no quieras que tus tropas utilicen uno de los métodos más comunes para reducir un objetivo fortificado? Estos incluyen: una torre de asedio, excavación de minas debajo de los muros, uso de catapultas o motores de asedio asociados para golpear los muros, o la construcción de una rampa sobre el foso hasta la parte superior del muro para que sus hombres puedan cargar (como hicieron los romanos en Masada).
Y hay dos tácticas muy simples y que se practican a menudo. Uno es encontrar a un traidor dentro del objetivo que le proporcionará acceso a cambio de dinero u otros artículos. El otro es simplemente rodear el objetivo, evitando así que los alimentos, los suministros y el agua lleguen a los defensores, y hacer que se sometan de hambre.
Cualquiera de estos sería mucho más efectivo y más fácil para sus tropas, aunque mucho menos imaginativo, que su plan.
El método de la catapulta requiere cálculos precisos, y la velocidad vertical no es todo de lo que debes preocuparte (la aceleración en el arranque es soportable): la velocidad horizontal permanece más o menos constante durante todo el viaje y puede ser significativa.
Por ejemplo, lanzar a alguien veinte metros hacia arriba lleva unos dos segundos. La componente vertical de la velocidad de lanzamiento es de aproximadamente 21 m / s. Si la muralla está a 50 metros de la catapulta, esta distancia horizontal debe cubrirse en los mismos dos segundos, dando una velocidad horizontal constante de 25 m / s (multiplique por 2.2 para obtenerla en mph, o por 3.6 para obtener kilómetros por hora). La velocidad de lanzamiento es entonces SQRT (21 21 + 25 25) = SQRT (1066) = 32 m / s, y se alcanza en aproximadamente un tercio de segundo. De 0 a 32 m / s en 1/3 de s es casi exactamente 10 G. Un gran impacto, sin duda, pero totalmente capaz de sobrevivir si está debidamente preparado para el lanzamiento.
Lanzar desde diez metros de distancia es más factible: cinco metros por segundo son solo 18 km por hora, o la velocidad a la que caería si cayera desde 1.3 metros. La velocidad de lanzamiento es menor. Pero a diez metros de las murallas, la catapulta está en el rango de aceite hirviendo.
El ninja necesita algo para detener su movimiento hacia adelante, y hacerlo en muy poco espacio, pero no muy poco porque de lo contrario el impacto será el mismo que un golpe contra la pared. Una especie de traje de ardilla voladora podría ser suficiente: enroscarse en una bola cuando se lance, luego abrir los brazos y las piernas y (siempre que esté orientado de alguna manera en la dirección correcta, ¿tal vez usar una "cola" de arrastre?) Sus cortes transversales tu velocidad aerodinámica cae.
Con una agilidad excelente, un traje de alas acolchado con aletas y mucho entrenamiento, espero que puedas soportar una velocidad de final de vuelo de 10 m / s, lo que significa que puedes llegar a la cima de la pared de 20 m de altura desde un catapulta a 20 m de distancia (fuera del rango de petróleo en llamas, pero todavía en el rango de flechas, piedras y caos en general).
Tirachinas gigante + Planeador / Paracaídas
Por lo tanto, la aceleración de una catapulta / trebuchet probablemente sería peligrosa para un humano, sin embargo, la búsqueda de "Human Slingshot" producirá una tonelada de mecanismos de lanzamiento ligeramente más seguros (aunque la mayoría mantiene la carga útil asegurada durante todo el tiempo). Estos se basan en la contracción de un material elástico y, por lo tanto, la aceleración se distribuirá de manera más uniforme en lugar de un pico repentino y agudo al comienzo y, por lo tanto, será mucho más resistente.
Al llegar a la parte superior de la pared, todavía habrá un considerable movimiento hacia adelante, y la precisión será muy importante cuando desee un depósito relativamente libre de lesiones sobre las fortificaciones, querrá un método para detener el movimiento hacia adelante, guía en caso de lanzamiento inexacto o interferencia del clima y capacidad para esquivar flechas o trampas que se encuentran en las almenas. Con ese fin, un traje de alas modificado debería permitir una desaceleración bastante rápida, así como cierta maniobrabilidad para lograr el punto de aterrizaje ideal. Idealmente, este traje de alas tendría algún tipo de mecanismo de almacenamiento / caída rápido, ya que podría disminuir la destreza del usuario en combate. Estos trajes de alas serían un poco más parecidos a un planeador / paracaídas que los trajes de alas modernos que vemos, pero con suficientes voluntarios y probando, probablemente se podría lograr un medio feliz.
En cuanto a las pruebas, recomendaría a) voluntarios que saben nadar, b) probar el lanzamiento a un estanque grande, c) probar el traje de ala de detención a través de una piscina elevada con mucho acolchado.
Puede detener el impulso hacia adelante con una cuerda larga. Ata un extremo alrededor de tu ninja y pasa el otro extremo a través de algo que aplique fricción, como enrollarlo alrededor de varios postes de madera rugosa. Puede ajustar la longitud de la cuerda con anticipación para asegurarse de que se detengan exactamente en el lugar correcto y para controlar la fuerza y la duración de la desaceleración. Para mantener el tirón horizontal, levante la cuerda con un marco en A. Utilice el enganche de un bandolero para una liberación rápida. Todo lo que necesitas es mucha cuerda.
Aunque si solo desea poder subir escaleras más rápido, probablemente sea mucho más fácil y seguro un polipasto con una docena de compañeros en el extremo de una cuerda para levantarlo. Creo que ese mecanismo fue utilizado por Garza de Alejandría, tan adecuadamente antiguo.
Hay una manera
Leí @The Square-Cube Law y @Halfthawed y principalmente estoy de acuerdo con ellos.
Sin embargo, hay una forma en que esto podría funcionar. Sería extremadamente arriesgado para las tropas involucradas, pero no exactamente suicidas. No sé si sería compatible con tu historia y esta respuesta puede estar demasiado basada en la historia. Depende de usted decidir.
Condiciones previas. los sitiadores tienen:
un grupo (20/30) soldados atléticos, motivados y bien entrenados
varios trabuches que son lo suficientemente fuertes como para lanzar a los soldados sobre las murallas y dentro de la ciudad
previamente han bombardeado todas las noches la ciudad lanzando dentro cadáveres de cabras y ovejas podridas con la aparente motivación de causar pestilencia,
han realizado un estudio extremadamente preciso del área de aterrizaje y han detectado una adecuada (probablemente con ayuda interna).
El área de aterrizaje es un techo inclinado. Su pendiente está en el ángulo correcto para que un soldado entrante no resulte herido. El soldado se deslizará sobre él y probablemente se caerá en un patio interior.
el patio interior es propiedad del ciudadano (s) de ayuda interior antes mencionado. Se ha preparado un montón de heno grande y alto para amortiguar la caída de los soldados. junto con los soldados algunas lanchas pueden ser de sacos con armaduras y armas, empapadas en sacos de lana,
las lanchas continuarán, como de costumbre, toda la noche. Algunos trabuquetes, dirigidos a diferentes puntos de la ciudad, arrojarán cabras muertas como de costumbre.
Luego, el grupo de soldados se reunirá en el patio interior durante la noche. Se pondrán sus armaduras (probablemente ligeras) y justo antes del amanecer harán un ataque sorpresa en la puerta de la ciudad más cercana que ha sido identificada como la que tiene más probabilidades de caer.
Las tropas externas se habrán reunido en silencio en el punto convocado y estarán listas para avanzar a la señal una vez que la puerta esté abierta con el propósito de mantener el control de la puerta para el resto del ejército.
el ejército principal permanece en sus posiciones habituales durante la noche para evitar alarmar a los defensores. Tan pronto como se abre la puerta, se mueven para poder asaltar la puerta.
Fuerzas más pequeñas en otras partes de los muros pueden causar ruidos y movimientos que confundan a los defensores al menos durante los primeros minutos cruciales.
Idealmente, todo esto debe organizarse mucho antes del asedio para medir las distancias y los ángulos correctamente sin levantar sospechas y comprar la propiedad más ideal con un techo y un patio adecuados. Una vez comprado, el techo se puede "arreglar" para que tenga el ángulo ideal si es necesario.
Nota: Los ciudadanos que ayudan desde adentro pueden no ser lo suficientemente fuertes (¿ancianos? ¿Mujeres? ¿Desarmados?) Para vencer a los guardias, por supuesto. De lo contrario, nada de esto sería necesario.
PD: tenga en cuenta que el disparo más lejano de un hombre desde un cañón es de solo 59 metros. El área objetivo debe estar bastante cerca de las paredes.
Usar un péndulo
En lugar de catapultar a alguien desde un terreno bajo en un arco hacia abajo, cree un columpio de marco A muy grande. Tendrá que ser un poco más alto que las paredes y debe colocarse en su lugar justo antes del asalto. Haga que varios hombres se paren en las tablas de columpio individuales en la parte inferior y haga que una plataforma de izado los traiga de regreso. Suéltelos en diferentes momentos para que sea un tiro más difícil para los arqueros en la pared. Si tiene las distancias calculadas correctamente, llegarán al vértice de su swing en la parte superior de la pared y solo tendrán que bajarse para comenzar el asalto.
Física adicional: pueden llevar pesos que dejan caer en la parte inferior de su swing, lo que significa que tendrás que levantarlos menos distancia hacia atrás para alcanzar la misma altura de las paredes.
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El momento horizontal y las fuerzas G son problemas con solución
La clave está en la estipulación del OP:
Por supuesto, las máquinas deberían estar razonablemente cerca de las paredes.
Si bien la mayoría de la gente piensa que las catapultas son estrictamente trabuquetes, había otro diseño de catapulta mucho más práctico para este problema: Ballistas . A diferencia de una catapulta, acelera su carga en una trayectoria lineal en lugar de una trayectoria en arco; por lo tanto, es mucho más fácil disparar un proyectil en un ángulo predecible y mucho más fácil para la biología humana.
Ahora, para la fuerza G: el muro de un castillo promedio tiene solo 12 m de altura. Esto significa que puede rodar su balista hasta la pared del castillo y disparar a una persona a ~ 85 grados a una velocidad de ~ 8 m / s. Si su balista tiene una longitud de tiro de 2 m de largo, esto significa que su persona experimentará ~ 4.2G * mientras es disparada. La mayoría de la gente puede soportar alrededor de 5G sin un traje de vuelo moderno; por lo tanto, sus soldados deberían poder mantener la conciencia cuando se les dispara. Debido al alto ángulo de disparo, el soldado se moverá horizontalmente a poco menos de 1 m / s, que es un poco más lento de lo que camina la persona promedio; por lo tanto, detener su impulso hacia adelante cuando llegue a la cima de la pared será muy fácil.
*VER: https://www.omnicalculator.com/physics/trajectory-projectile-motion
Los problemas con este diseño
Si bien las limitaciones técnicas pueden superarse, las razones por las que tal motor de asedio no sería popular son muchas:
- Es mucho más caro que una escalera. Ballistas requirió algunos materiales bastante duros para hacer a granel, lo cual es una gran parte de por qué cayeron en desgracia. Cada catapulta necesitaría más de 100 pies de cordaje grueso hecho de cabello humano y tendones de animales y cientos de libras de accesorios de metal pesado que habrían sido muy costosos en la era preindustrial.
- Es más difícil llegar a una pared que a una escalera porque es muy pesada. Esto significa que es menos probable que muera durante la parte del asedio en la que se sube a la pared, pero es más probable que los arqueros le disparen al acercarse a la pared.
- Recargue el tiempo y la complejidad. Las ballestas grandes tardarían un mínimo de 20 segundos en recargarse en circunstancias normales, pero este dispositivo también debe calibrarse para el peso de una persona específica. Si su primer soldado pesa 90 kg, y el siguiente hombre pesa 70 kg, entonces su segundo hombre sobrepasará la pared a menos que ajuste primero los resortes de torsión, lo que extendería el tiempo de recarga a al menos un minuto. Este problema puede superarse parcialmente organizando sus escuadrones en categorías de peso, pero incluso resolviendo la necesidad de ajustar los resortes, aún no podrá colocar tantas personas en una pared tan rápido como con una escalera.
- En realidad, no es del todo. Las catapultas grandes (tanto trabuquetes como ballestas) emiten sonidos fuertes y distintivos cuando disparan. Entonces, si tu objetivo es una incursión nocturna tranquila, no podrás atrapar a muchos tipos sigilosamente en la pared antes de que alguien se dé cuenta de tu presencia.
Considere, en cambio, simplemente solucionar los problemas con las escaleras de asedio.
Una solución son, por supuesto, las torres de asedio, pero de nuevo, son realmente caras y más difíciles de cruzar en terrenos irregulares que las escaleras; por lo tanto, todavía no reemplazan por completo las escaleras de asedio. Pero, ¿qué pasa si solo construye escaleras que no se pueden empujar? Básicamente, hay dos formas de empujar una escalera de asedio, una es empujarla hacia atrás y la otra es empujarla hacia los lados.
Sin agregar mucho peso a una escalera, puede agregar algunos trozos adicionales que evitarán que se derribe. Para evitar que la escalera sea empujada hacia atrás, simplemente agréguele un pie grande y agradable. puede llevar sus escaleras a las paredes como de costumbre, ponerlas de pie, girar el pie en su posición y bloquearlo, luego llevar la escalera contra la pared. Esto significa que los pies de su escalera ya no son un punto de apoyo sobre el que simplemente pivotará, ahora los defensores se encuentran en una gran desventaja mecánica al tratar de empujar la escalera, y una vez que coloque el peso de 1 persona en la escalera, apalanque le favorecerá tanto, que se necesitarían muchos hombres para que la escalera se moviera en ese punto.
Empujar la escalera hacia los lados también será muy difícil si el defensor tiene una pared abovedada porque primero tiene que empujar la escalera hacia atrás lo suficiente para sortear sus propias almenas, pero por si acaso, también puede agregar trozos adicionales que se extienden. entre las crenulaciones para que las propias paredes del defensor eviten que empujen la escalera hacia los lados.
En cuanto a hervir aceite y flechas, esto no es un problema tan grande con las escaleras de asedio como podría pensar. Como muestra su propia ilustración, un escudo brinda una gran cobertura contra cualquier ataque que venga desde arriba. Además, el ángulo exacto de una escalera normalmente te pone en el punto ciego entre los lugares donde los arqueros defensores pueden dispararte desde las almenas o hacia abajo a través de las maquinaciones.
Outfit your troops with inflatable suits, and find some high ground. A catapult throws objects with a force of 89.0 kN, which is more than enough to send a person flying far. As the suit inflates, it will provide a larger surface area, reducing the pressure on the wearer, and giving some room to buffer out the sudden acceleration. And, it will help with the landing by increasing surface area to increase drag and reducing density to increase buoyancy (which will really help if you end up landing in water). As a bonus, these inflatable suits will get your airborne soldiers pushed further, so if the catapults are positioned correctly, the wind can do a lot of work on getting troops to their destination.
The biggest issue with this is conservation of energy. When you pull back the catapult, you are storing energy. The catapult converts this potential energy into the kinetic energy of the unfortunate invader. While the vertical energy is zero at the peak of the arc, the horizontal energy is not, unless they were fired exactly straight up. This is naturally impossible. But never fear! There are two ways to do this with sufficiently brave/stupid soldiers and enough math.
Method 1, very close catapult.
if the catapult is very close to the wall, and the angle of fire is very low, there should low enough horizontal force that the soldier will not fall of the wall to his death. However, you would have to get almost the perfect height, because if the arc is to low, the soldier will smack the wall. if the arc is too high, the soldier will fall to far before hitting the wall, and all that kinetic energy will go straight into the soldier's ankles, shattering or injuring them. Or, the defenders could dump boiling oil on your catapult, because it would essentially have to be touching the wall.
Method 2, Surprise flying kick.
This requires a lot of energy-absorbent material at the top of the wall to work, but if you calculated it so that the point where they only have vertical motion is right when they hit the material, the material would (hopefully safely) bring them to a stop. This material could be something like a guardhouse bed. You could also use a group of soldiers as your energy-absorbent, hence, the surprise flying kick. You also might want to strap cushions to the soldier to reduce the very real chance of them dying on impact.
Conclusion
This method would require lots of very accurate math to pull off, and it would probably go wrong anyway. However, It might work, and no other strategy in the history of siege warfare would have the same level of awesome. Final note, it would take a long time to get a full scale invasion force inside the wall. Cool idea!
Add parachutes and it will work.
Parachutes are very low tech - stone age in fact, requiring nothing more than cloth and light ropes. It's amazing humans didn't invent them earlier - we've had cliffs for billions of years and people who want to get from the top to the bottom in a hurry.
Trebuchet the warrior, who maintains a tucked position to more predictable trajectory, far past the walls. The paratrooper deploys his parachute when he's roughly over a suitable landing spot.
Coloca los trabuquetes justo fuera del rango de un arco. No muy atrás, no querrás que el guerrero se desmaye debido a una aceleración excesiva del lanzamiento.
¿Rampas de catapulta en lugar de personas?
En lugar de catapultar a los hombres hacia arriba, ¿funcionaría una catapulta para colocar una rampa rápidamente? Un extremo fijo, con bisagras, a cierta distancia del castillo, catapulta el extremo más alejado para colocarlo en su lugar.
Tendría un par de ventajas sobre las escaleras de asedio en el sentido de que el peso y el ángulo harían más difícil alejarse de la pared, es poco profundo, por lo que verter aceite no funciona tan bien y podría ser lo suficientemente ancho como para permitir más de uno ataque de soldado juntos.
Sin embargo, no estoy seguro de que la física funcione, ya que podría ser difícil construir una rampa que no se astille por la velocidad con la que golpea la pared, que no es demasiado pesada para que el proceso funcione en primer lugar.
Pero si funcionó, disparar algunas rampas simultáneamente a lo largo del muro podría perturbar a los defensores mientras más tropas atacan con escaleras de asedio estándar.
Necesitas disparar piedras constantemente a las paredes enemigas durante unos días antes, para que no sospechen cuando comiences el ataque furtivo. Se puede abusar de un mástil de bandera enemigo súper alto en una torre para detener el movimiento frontal a través de algún tipo de mecanismo de puenting. Un peso al final de una cuerda elástica utilizada por manos súper rápidas podría de alguna manera hacer que algunos de sus atletas más pequeños y fuertes lleguen allí. Cada uno de ellos llevaría consigo una parte de una red gigantesca. Instalarían la red para facilitar el aterrizaje. Luego, puede disparar a los soldados más fuertemente armados a la red con otro trabuquete de contrapeso más grande. Los soldados lanzados tendrían que usar pesos o menos armadura dependiendo del peso de cada uno de sus cuerpos. El porcentaje de soldados que sobreviven al impacto sin heridas graves podrían querer extenderse de inmediato,dificultando que los defensores rodeen sus posiciones en el muro. Los que lleguen un poco lisiados, beberán mucho ron y usarán los completamente lisiados o muertos como cobertura mientras protegen la red.
Tal vez debería hacer que sus soldados no lisiados griten: 'Huyan, el muro ha sido roto. ¡Huir!' Esto podría dificultar que los defensores organicen sus tropas y encuentren el lugar de donde vienen los enemigos.
Entonces puedes abusar del caos y atacar las paredes en todas partes a la vez con largas escaleras, como lo hace la gente normal.
No situacional en absoluto. El 10% del tiempo funciona el 100% del tiempo.
Respuesta más corta: No. La física funciona de acuerdo con las fuerzas componentes. Entonces golpearían verticalmente como una pluma, pero la velocidad necesaria para llevarlos a la pared mientras estaban fuera del alcance de disparo sería letal.
Piense en lo lejos que puede lanzar una piedra horizontalmente. Si me golpeas en la cara con la misma mano que lanza esa piedra estaría inconsciente. Lo que OP está hablando aquí es significativamente más fuerza que eso, ya que tiene que motivar a todo un ser humano con un solo impacto inicial, pero desplazarlo más lejos de lo que se puede lanzar una piedra con la mano. Cualquiera que sea arrojado por una catapulta de este tipo tendrá un tremendo impulso horizontal cuando llegue al vértice de su arco parabólico.
Un "lanzamiento" con un punto de aceleración corto actuaría mucho como saltar de la pared sobre sus pies; te mataría. La región de aceleración debe extenderse lo suficiente para no matar al humano.
La física es reversible, hasta la entropía.
La velocidad horizontal en la parte superior de la pared mataría al humano, por lo que debe realizar un lanzamiento casi vertical.
Entonces tenemos un dispositivo que acelera suavemente a un ser humano hacia arriba con poca velocidad lateral y se detiene en la parte superior de una pared.
A esto lo llamamos escalera. ¡Incluso funciona con la fuerza muscular del ser humano!
También funciona una torre de asedio con escaleras.
Probablemente un ascensor sea demasiado complejo.
Las 'guerras de cuerdas'
Usa dos trebuchets gigantes con un proyectil cada uno: uno es una piedra, el otro es un soldado.
Los proyectiles están conectados a través de una cuerda ligera y resistente con una longitud de, digamos, 200 m.
La roca se acelera mucho más y tiene una trayectoria más pronunciada que el soldado.
Al principio, el soldado se agarra a la cuerda a una longitud de 20 my luego 'lentamente' la suelta, ya que la trayectoria entre él y la roca diverge cada vez más entre sí. (se recomiendan buenos guantes)
De esta manera, el soldado obtendrá más velocidad que no tiene que ganar en la corta distancia que tiene la catapulta para acelerarlo, lo que nos permite lanzarlo mucho más lejos sin matarlo.
Dado que la roca tiene una trayectoria mucho más empinada, el soldado podrá ralentizar su movimiento hacia adelante empujándose hacia la roca. El problema es que tiene que ser capaz de hacer esto con bastante rapidez y al mismo tiempo variar el ritmo en el que trabaja dependiendo del ángulo que tenga con la roca.
El soldado podría querer algún tipo de aparato con pedales para usar los músculos de sus piernas mientras sube hacia arriba combinado con algo completamente automático que tal vez de alguna manera funcione con una cuerda de goma retorcida, un cabrestante y un freno. Buena suerte con eso.
Tus soldados tendrán que practicar mucho para lanzarse a un lago, golpear un globo a cierta altura, antes de intentar aterrizar en una pared.
Si esto funcionara, probablemente serías el inventor / comandante más rudo de la historia mundial.
Pareces olvidar a los arqueros que defienden los castillos.
Ya hay una gran cantidad de tipos fuertes con arcos fuertes (largos) y flechas perforadoras de armadura listos para disparar a cualquier cosa que se muestre como un objetivo.
Cuando tus soldados intentan aterrizar en el castillo o dentro del mismo, tienen que ir a baja velocidad y se perfilarán contra el cielo. Perfecto para una competencia de 'quién puede colocar más flechas' o una competencia de 'quién puede colocar las flechas donde hacen más bien'.
Cualquier armadura que sea demasiado difícil para esas flechas ralentizará tanto a tus soldados que a los defensores les resultará fácil derribarlos a su llegada.
Los arqueros defensores no necesitan ser visibles desde el suelo, incluso pueden estar mucho más abajo en el castillo siempre que tengan un buen conocimiento de dónde vienen los invasores. (Simplemente envíe muchas flechas, no es fácil evitarlas).