Comment démoraliser plus souvent?
J'ai donc récemment pris le livre de base PF-2e, et j'ai remarqué qu'Intimider en tant que compétence a beaucoup plus de support intégré que dans PF-1e, ayant à la fois des combats de voyous et de combattant dédiés dans le livre de base, plus précisément, l'utilisation de démoraliser l'intimidation.
Démoraliser:
Avec un cri soudain, une raillerie au bon moment ou une réprimande coupante, vous pouvez ébranler la résolution d'un ennemi. Choisissez une créature à moins de 9 mètres de vous dont vous êtes conscient. Tentez un test d'intimidation contre le DD de volonté de cette cible. Si la cible ne comprend pas la langue que vous parlez, que vous ne parlez pas une langue ou qu'elle ne peut pas vous entendre, vous infligez une pénalité de –4 circonstance au chèque. Quel que soit votre résultat, la cible est temporairement immunisée contre vos tentatives de démoralisation pendant 10 minutes.
Succès critique : la cible devient effrayée 2.
Succès : la cible devient effrayée 1.
Ce soutien, associé au fait que démoraliser une cible est globalement plus utile et aux effets même cumulables si plusieurs personnes empilent des intimidés sur la même cible, rend une construction intimidante assez attrayante. Le seul problème que j'ai remarqué était cette ligne ici
Quel que soit votre résultat, la cible est temporairement immunisée contre vos tentatives de démoralisation pendant 10 minutes.
Ainsi, chaque fois que vous essayez de démoraliser quelqu'un avec intimider, réussir ou échouer, il vous reste un temps de récupération efficace de 10 minutes avant de pouvoir le faire à nouveau à cette cible, ce qui pourrait sérieusement freiner l'efficacité du combat des personnages de construction Intimidate s'ils échouent et je ne peux pas réessayer.
Pour remédier à cette faiblesse, y a-t-il des prouesses ou des bibelots magiques que l'on peut acquérir pour réduire / supprimer cette période de ne pas pouvoir démoraliser la même cible?
Réponses
Archives de Nethys (https://2e.aonprd.com/) est la source officielle en ligne d'informations Pathfinder. Ils ont une fonction de recherche dont vous pouvez vous servir.
Une seule capacité semble supprimer l'immunité à Démoraliser
Braggart Swashbucklers (Guide du joueur avancé) peut au niveau 9
Lorsqu'un tel Swashbuckler effectue une attaque Finisher , il bénéficie de cet avantage du Finisher exemplaire.
Si l'ennemi était temporairement immunisé contre votre démoralisation, son immunité temporaire prend fin.
Cet effet n'est pas disponible pour Swashbuckler Multiclass, vous devrez donc sélectionner Swashbuckler comme classe réelle.
Il y a d'autres sources de peur, si c'est ce que vous recherchez
Feat (Compétence d'intimidation) - Scare to Death
Tentative d'un test d'intimidation contre le DD de volonté ...
Succès critique La cible doit réussir un jet de force contre votre DD d'intimidation ou mourir. Si la cible réussit sa sauvegarde, elle devient effrayée 2 et fuit pendant 1 round; il ne souffre d'aucun effet sur un succès critique.
Succès La cible devient effrayée 2.
Échec La cible devient effrayée 1.
Feat, Stance (Moine, Archétype d'artiste martial) - Dragon Roar
Prérequis Exigences de la posture du dragon Vous êtes dans la posture du dragon. Effet Vous hurlez, instillant la peur chez vos ennemis. Les ennemis dans une émanation de 15 pieds doivent réussir un jet de Volonté contre votre DD d'intimidation ou être effrayés 1 (effrayés 2 en cas d'échec critique). [...] Les créatures dans la zone de votre rugissement sont alors temporairement immunisées pendant 1 minute.
Archétype du maréchal - Position du maréchal de l'effroi
Succès critique L'aura de votre maréchal augmente jusqu'à une émanation de 20 pieds, et elle vous accorde, ainsi qu'à vos alliés, un bonus de statut aux jets de dégâts égal au nombre de dés de dégâts d'arme de l'attaque à mains nues ou de l'arme que vous utilisez et qui a le plus de dés de dégâts d'arme. Lorsque vous ou un allié dans l'aura frappe de manière critique un ennemi avec une frappe, cet ennemi est effrayé 1.
Succès En tant que succès critique, mais la taille de votre aura n'augmente pas.
Sort (Wizard Focus, Feat for Enchantment School) - Dread Aura *
Cast [Deux actions] somatique, verbal; Zone d' émanation de 30 pieds de rayon centrée sur vous; Durée soutenue jusqu'à 1 minute. Vous émettez une aura de terreur. Les ennemis dans la zone sont effrayés 1 et incapables de réduire la condition.
Sort (Bard Focus, Feat ) - Dirge of Doom *
Cast [Action unique] verbal; Zone d' émanation de 30 pieds; Durée 1 round. Les ennemis dans la zone sont effrayés 1. Ils ne peuvent pas réduire leur valeur effrayée en dessous de 1 tant qu'ils restent dans la zone.
Spell (Witch (APG) Cantrip for Curse Patron Theme) - Evil Eye
Cast [Simple Action] somatique; Portée 30 pieds; Cible 1 créature; Volonté de jet de sauvegarde ; Durée soutenue jusqu'à 1 minute. [...] La cible devient effrayée en fonction des résultats de sa sauvegarde de Volonté. Cette valeur de condition ne peut pas être réduite en dessous de 1 tant que le sort est actif et que vous pouvez voir la cible. Quel que soit le résultat, la cible est alors temporairement immunisée pendant 1 minute.
Échec La cible a peur 1.
Panne critique La cible a peur 2.
Objet - Bandeau d'effroi
La première fois qu'une créature particulière vous voit dans une journée, elle doit réussir un jet de Volonté DD 37 ou avoir peur 1. C'est une émotion, une peur et un effet mental, et vos alliés deviennent immunisés après environ une semaine.
Objet - Gorget du rugissement primordial (il s'agit d'un test d'intimidation, pas d'une tentative de démoralisation)
Activez la commande [Action unique]; Fréquence une fois pendant la durée de chaque effet polymorphe; Conditions requises Vous êtes sous une forme non humanoïde via un effet polymorphe; Effet Vous déclenchez un rugissement bestial, tentant un seul test d'intimidation par rapport aux DD Volonté de tous les ennemis à moins de 9 mètres pour imposer les effets ci-dessous. Bien que cette activation ait le composant de commande, vous pouvez émettre cette commande sans avoir besoin de langue.
Succès critique La créature a peur 2.
Succès La créature a peur 1.
Consommable - Dread Ampoule (bombe alchimique)
Sur un coup, la cible devient effrayée 1, ou effrayée 2 sur un coup critique.
* Ces sorts de concentration peuvent être acquis avec les archétypes multiclasses des classes mais peuvent nécessiter un niveau très élevé.
Mentions honorables
Antagoniser ne vous permet pas de réutiliser Démoraliser, mais cela peut prolonger la durée de la condition effrayée.
Lorsque vous réussissez à démoraliser une créature, sa condition de peur ne peut pas diminuer à moins de 1 à la fin de son tour jusqu'à ce qu'elle utilise une action hostile contre vous ou ne puisse plus vous observer ou vous sentir pendant au moins 1 round.
Remorseless Lash étendra également votre capacité à garder peur sur les cibles, si vous avez accès aux exploits de Hobgoblin (peu communs).
Lorsque vous réussissez à frapper une arme de mêlée contre un ennemi effrayé, cet ennemi ne peut pas réduire sa condition effrayée en dessous de 1 jusqu'au début de votre prochain tour.
Finisseur exemplaire
Les swashbucklers peuvent le faire au niveau 9, s'ils ont le style Braggart .
Le Guide du joueur avancé a présenté les Swashbucklers en tant que classe. L'une de leurs capacités clés est la capacité d'infliger des dégâts de précision et d'autres effets avec Confident Finisher. Au niveau 9, un swashbuckler avec le style Braggart gagne une amélioration de leur finisseur qui dit:
Si l'ennemi était temporairement immunisé contre votre démoralisation, son immunité temporaire prend fin.
Afin de déclencher cette capacité, le swashbuckler doit avoir du panache, utiliser une arme de mêlée agile ou finesse (ou une arme agile / finesse non armée), et vous avez utilisé l'action Finisseur confiant.
Notez que le fanfaron gagne en panache lorsqu'il démoralisera un ennemi, donc avoir du panache ne sera pas un problème pour vous.