Le fluide ne coule pas directement
J'essaie de simuler un fluide s'écoulant en haut et en bas d'un réservoir à travers des tuyaux. Un peu comme sur cette photo:
Pour le moment, l'afflux supérieur semble obstrué pendant les premières images, puis s'écoule de manière irréaliste et obstruée. S'il vous plaît voir le gif:
Si vous regardez le tuyau supérieur, il ne coule pas régulièrement. J'ai essayé de faire tourner l'objet d'entrée dans le tuyau supérieur (90 degrés), en vérifiant que les normales de surface sont toutes pointées vers l'extérieur et en donnant à l'entrée une vitesse initiale Z légèrement positive et aucune de celles-ci ne semblait faire de différence.
Il peut être intéressant de noter que lorsque j'exécute l'animation sans cuire le maillage, je ne vois qu'une petite quantité de fluide s'écouler le long du bas de ce tuyau supérieur.
Je suis nouveau dans ce domaine, alors pardonnez mon ignorance!
Je pense avoir lu quelque part dans le manuel que si vous avez plusieurs fluides dans votre scène, vous êtes censé les concevoir séparément et les combiner plus tard? Mais je ne l'ai pas vraiment compris et maintenant je ne trouve plus cette partie du manuel!
Réponses
Il semble que la résolution de votre simulation de fluide soit trop grossière. Généralement, le fluide ne peut interagir correctement avec les obstacles que si la résolution est suffisamment fine pour que les détails significatifs des obstacles puissent être détectés. Le paramètre «Division de la résolution» dans les paramètres du domaine vous permet de contrôler cela.
Le défi est de rendre le nombre de divisions suffisamment élevé pour que tous les obstacles et limites soient correctement reconnus mais suffisamment petits pour que les temps de cuisson et la mémoire soient gérables ...
La question des «fluides multiples» que vous mentionnez n'est un problème que si vous avez besoin de différents fluides avec des propriétés différentes (par exemple du miel et de l'huile) dans la même scène. Comme ils ne peuvent pas vraiment interagir les uns avec les autres de cette façon, c'est un sujet un peu avancé nécessitant un peu de ruse.
Heureusement, différents corps du même fluide (comme dans votre cas) ne sont pas un problème pour la simulation.