Evaluasi endgame Lichess
Mengapa Lichess, dan mesin lain dalam hal ini, memberikan skor evaluasi bukan nol pada posisi permainan akhir yang harusnya seri atau menang untuk salah satu sisi (diberi permainan sempurna)? Misalnya, posisi di bawah mengembalikan skor evaluasi -0,5 ketika tampaknya tidak cukup bahan bagi hitam untuk meraih kemenangan.
[FEN "6r1/8/8/8/3k1K2/R2b4/8/8 w - - 0 1"]
Jawaban
Kecuali Anda secara eksplisit melakukan hard-code endgame ini, atau menyediakan komputer dengan tablebases endgame, mereka akan menerapkan apa yang selalu mereka lakukan sepanjang permainan: mencari baris dan mengembalikan eval statis (yang pada dasarnya adalah fungsi evaluasi mesin, dievaluasi pada posisi terakhir). Eval statis tidak cukup pintar untuk menyadari bahwa permainan ini seri - perlu diingat bahwa eval statis seharusnya berfungsi untuk semua posisi, jadi tidak mengherankan bahwa ini tidak mengembalikan skor yang sepenuhnya akurat untuk yang satu ini. Oleh karena itu, komputer menjadi datar di -0,50, hingga aturan 50 gerakan membantunya memangkas hasil imbang.
Di Lichess, Anda memiliki 2 fitur terpisah: analisis komputer dan tablebas game akhir. Skor selalu ditampilkan menggunakan fitur analisis komputer, tetapi di akhir game, Anda juga dapat melihat fitur tablebases, yang menurut saya tersedia untuk akhiran 6 orang. Jika Anda membuka komponen ini, Anda akan melihat setiap gerakan menang / seri / kalah bersama dengan DTZ (jarak ke titik nol pada aturan 50 gerakan) dan DTM (jarak ke pasangan).