Questo livello di mostro è appropriato?

Aug 23 2020

È passato un po' di tempo, ma ho deciso di prendere uno dei miei Pathfinder 1e Dungeon e trasferirlo in Pathfinder 2e . Detto questo, non sono riuscito a trovare un Kyrana da nessuna parte nel Bestiario di Pathfinder 2e , quindi ho provato a ricostruirlo usando le regole trovate nella Gamemastery Guide di Pathfinder 2e . Nella mia esperienza, un gruppo di 2 di livello 1 potrebbe combattere questa creatura, anche se con qualche difficoltà. Con questo in mente, ho usato le metriche per una Creatura di Livello 1 per ricrearla:

NE DRAGO FUOCO MEDIO | Creatura di livello 1

Percezione : +60ft Scurovisione|Visione crepuscolare

Linguaggi: Draconico

Abilità : Arrampicata +9

For +3 | Destrezza +3 ​​| Contro +2 | Int -4 | Sag -1 | Car -3


CA 13, Temp +7, Rifl +7, Vol +4

HP 35; Immunità: fuoco; Debolezze: Freddo 5


Velocità 30 piedi

Mischia * Artigli+8 | Agile (-4 per colpire al secondo attacco e -8 per colpire al terzo attacco (invece di -5/-10)) | 1D4

Mischia * Morso+8 | 1D4+2

Arma a soffio ** Arcano, Evocazione, Fuoco | 3D6 danni in una linea di 20 piedi (Riflessi CD 13 per dimezzare). Non può essere riutilizzato fino a 1D4 turni successivi

Rigenerazione infuocata | Durante qualsiasi turno un Kyrana normalmente subirebbe danni da FUOCO, ottiene Rigenerazione 10 fino alla fine del suo prossimo turno. Non può usare la sua Arma a Soffio su se stesso per attivare questo effetto

Detto questo, questa creatura è troppo forte per il suo livello?

Risposte

2 Ifusaso Aug 24 2020 at 16:16

Questa creatura ha alcuni problemi numerici, ma è più o meno di livello 2

Un facile paragone si può fare con il Fire Mephit . Includo anche il Goblin Pyro per qualche riferimento. Poche creature di livello 1 sono un buon confronto quando si include l'arma a soffio. Incluso Hippocampus come aggiunta tardiva per colpire alcune altre cose relative alle sue statistiche fisiche. (Il Monster Filter può essere utilizzato se desideri ulteriori confronti)

Percezione : +60ft Scurovisione|Visione crepuscolare

Mephit: +3 con l'abilità speciale di vedere attraverso il fumo. Una differenza significativa, ma altre creature di livello 1 hanno una percezione migliore. Leggermente alto e ha poco senso con una penalità di Saggezza.

Abilità : Arrampicata +9

Un grande bonus di abilità, ma in un'abilità non molto utile/più tematica. Ragionevole e in linea con la fonte.

For +3 | Destrezza +3 ​​| Contro +2 | Int -4 | Sag -1 | Car -3

I Mephit del fuoco sono 0/+4/0/-2/0/+2; sebbene non sia così specializzato, il drago ha punteggi di abilità fisica significativi. Basso INT e Carisma non comportano penalità significative, quindi non lo "bilanciano". Non problematico, ma di nuovo leggermente alto.

CA 13, Temp +7, Rifl +7, Vol +4

Mephit è molto più difficile da colpire con AC 17, ma è Fort è un facile 3. Reflex è paragonabile a Destrezza diversa, e Mephit è di nuovo più alto su Will. L'AC essendo così basso può essere problematico. 13 è la CA minima che avranno i personaggi giocanti. Anche le creature Grandi "tradizionalmente facili da colpire" hanno CA intorno a 16. Confronta Ippocampo (1e: CA 12, 2e: CA 16). Con +3 Destrezza, non ha senso avere meno di 16 CA.

HP 35; Immunità: fuoco; Debolezze: Freddo 5

Chiaramente destinato a controbilanciare la bassa CA, i PS di questa creatura sono di gran lunga superiori agli altri al livello 1. Mephit ne ha 16, anche l'ippocampo (grande, +4 Cos) ne ha solo 24. L'immunità va bene, anche al livello 1, ma la debolezza potrebbe essere inferiore se gli HP sono ridotti. Secondo il libro, dovrebbero essere al massimo 3.

Velocità 30 piedi

Questo è eccezionalmente veloce per 2e, dove puoi potenzialmente muoverti due volte e ancora attaccare (o usare la tua arma a soffio, ecc.). La 1e Kyrana non era eccezionalmente veloce, quindi dovrebbe essere di 25 piedi.

Mischia * Artigli+8 [+4,+0] | Agile | 1d4
Mischia * Morso+8 [+3,-2] | 1d4+2

Questo blocco ha meno senso in 2e che in 1e. Il danno +2 dovrebbe essere statico durante gli attacchi. +8 è leggermente alto e 1d4+2 è leggermente basso, rendendoli abbastanza bilanciati se includi quel +2.

Arma a soffio ** Arcano, Evocazione, Fuoco | 3d6 danni in una linea di 20 piedi (Riflessi CD 13 per dimezzare). Non può essere riutilizzato fino a 1d4 turni successivi

A questo punto probabilmente ti starai chiedendo come posso dire in modo così pratico che questa creatura non è adatta per il Livello 1. Beh, i dettagli sono nelle Abilità Speciali. Questo soffio è più o meno equivalente a un incantesimo di 3° livello. 3d6 è la definizione di un'abilità di area ad uso limitato per il livello 2. La CD bassa non ha davvero senso (di nuovo) e "bilancia" questo, ma è molto oscillante. (Inoltre, il salvataggio sarebbe "Riflesso di base" per consentire di evitare completamente o subire danni doppi). 3d6, con un salvataggio sfortunato, decimerebbe completamente i PC di livello 1 (che di solito hanno 15-20 HP) e potenzialmente più di 1 alla volta. Porta quei numeri un po 'per bilanciarlo. Non terribile come scritto, ha sicuramente il potenziale per essere un momento spaventoso nella lotta.

Rigenerazione infuocata | Durante qualsiasi turno un Kyrana normalmente subirebbe danni da FUOCO, ottiene Rigenerazione 10 fino alla fine del suo prossimo turno. Non può usare la sua Arma a Soffio su se stesso per attivare questo effetto

Va bene Questa abilità è semplicemente pazzesca. Questo non dovrebbe esistere. Il Fire Mephit ottiene Fast Healing 2 . 10 PS sono quasi quanti PS della maggior parte delle creature di Livello 1, ed è anche Rigenerazione. Rilascialo a Guarigione rapida 3 o Rigenerazione 2. Avrà più senso con una salute inferiore (volevi dire Rigenerazione 1? Perché avrebbe più senso).


Cosa consiglierei:

  • Opzione 1: Riduci il suo respiro a 2d6 e riduci la sua rigenerazione infuocata come indicato, fai cadere circa 10 HP ma aumenta la sua CA di circa 2-3 per una creatura pesante di livello 1
  • Opzione 2: ridurre la potenza della sua rigenerazione infuocata come indicato e aumentare la sua CA per renderla una creatura di livello 2 da solido a leggero