안경 디자인에 코 패드 모델링
저는 블렌더 초보자이고 선글라스를 디자인하고 있습니다. 지금까지 모든 것이 꽤 잘되었지만 현재 코 패드 부분으로 어려움을 겪고 있습니다.
나는 돌출로 시작했지만 얇고 매끄러운 코 패드로 변형시킬 방법을 찾지 못했습니다.
어떤 제안?
감사합니다 !
편집 : 나는이 지점에 도달하지만 완벽하지 않습니다.
답변
4 3fingeredfrog
다음을 시도하십시오 ........
1 : 두 개의면을 돌출시킵니다.
2 : 세분화 수정자를 추가합니다.
3 : 위쪽 가장자리 루프를 선택하고 다음 가장자리 루프쪽으로 밀어 올립니다. ( G G가장자리 슬라이드로). 아래 스크린 샷을 참조하십시오. 그런 다음 다른 가장자리 루프에 대해 반복합니다.
4 : 가운데 2 개의 정점을 선택하고 약간 드래그하여 곡선을 만듭니다.
5 : 모든면을 Smooth Shading으로 설정 한 후 (모두 선택, Face 메뉴> Shade Smooth ) Object Data Properties 탭 에서 Auto Smooth 옵션을 활성화합니다 .
AlphaKennyTime
저도 새롭지 만 표면 아래 수정자를 추가하고 비례 편집 (단축키 : O)을 사용하여 해당 범프를 가져옵니다.