모두가 다음 림보를 만들고 싶어합니다.
Demagog Studios에서 곧 출시될 2D 플랫포머인 The Cub 에 몇 분 만에 도착했습니다. 기차처럼 충격을 받았습니다. 모두가 다음 Limbo 또는 Inside 를 만들고 싶어합니다 .
이제 누군가가 잘못된 인상을 주기 전에 그러한 플랫포머가 파생적이거나 영감을 받지 못했다고 말하는 것이 아닙니다. 그것과는 거리가 멀다. 무엇보다 Playdead의 획기적인 플랫포머 듀오로지인 2010년의 Limbo 와 2016년의 영적 후속작인 Inside 가 어떻게 "시금석 클래식 게임" 상태를 초월했는지에 대한 논평입니다. 그들은 그들 자신의 하위 장르를 낳았습니다. 비디오 게임이 원시 코드 문자열에 불과했기 때문에 우리는 "Metroidvania"를 가지고 있었습니다. "Soulslike"라는 용어는 지난 50년 동안 게임 담론을 지배했습니다. 저는 게임 속기법에 들어갈 새로운 표현인 "Limbolike"를 제안하고 싶습니다.
Limbolike를 정의하는 것은 정확한 과학은 아니지만 공통점을 설정하는 시각적 언어가 있습니다. 환경 퍼즐과 자신감 있고 눈에 띄는 아트 스타일이 있는 횡스크롤 플랫포머가 아닙니다. 너무 광범위한 정의입니다 . Limbolike는 변덕스럽고 분위기가 있어야 합니다. 그것은 일종의 섬뜩한 황량함이나 이상한 AF 과학 또는 둘 다를 포함해야 합니다. 말을 하지 않는 집요한 외톨이로 당신을 캐스팅해야 합니다. (어린 시절에 플레이하면 보너스 포인트가 주어집니다.) 그러나 무엇보다도 림보라이크는 도대체 무슨 일이 일어나고 있는지, 적어도 확실하지는 않다는 느낌을 전달해야 합니다. 자신만의 주제 해석을 해야 합니다.
우리는 최근에 그러한 게임에 빠져 있습니다.
이번 달에 신규 인디 스튜디오 Spiral Circus의 퍼즐 플랫포머 Silt 를 콘솔, 스위치 및 PC로 출시합니다. 모든 것이 맛있는 질감의 회색조로 완성되어 시각적으로 일치합니다. 당신은 버려진 과학 시설을 탐험하는 심해 잠수부가 되어 플레이합니다. 특수 효과는 장애물을 우회하는 타고난 능력을 사용하여 랜턴피쉬, 귀상어 상어 등 다양한 바다 생물에게 의식을 전달할 수 있다는 것입니다. 나는 몇 챕터에 있고 무슨 일이 일어나고 있는지 전혀 모릅니다. 림보라이크군요!
Okomotive 의 올해의 잔잔하고 고요한 Far: Changeing Tides도 있습니다. Silt 의 그레이스케일 영상은 없지만 림보 같은 톤을 분명히 보여줍니다. 가벼운 플랫폼 요소가 있으며, 때때로 시게이트와 같은 과거를 진행하기 위해 기본적인 퍼즐을 풀어야 합니다. 그러나 변덕스러운 성격의 핵심은 당신이 혼자라는 것입니다. 당신은 남겨진 세상을 항해하고 있습니다. 그리고 당신은 어떻게, 왜, 당신이 혼자 있는지에 대한 단서가 없습니다.
물론 지난 몇 년 동안 비슷한 분위기의 사이드 스크롤러가 넘쳐났습니다. 일부는 훌륭하지만 Limbolike 막대를 지우지 못합니다. Ori and the Will of the Wisps . (너무 액션 중심적이고 주제가 너무 노골적입니다.) Carrion . (죄송합니다. 파워 판타지는 실격입니다.) Metroid Dread . (예, 다른 플랫폼 하위 장르 에 맞는 것 같아요 .)
오늘 아침 Tribeca Festival에서 The Cub 와 20분을 직접 체험 했습니다. 내가 플레이한 것을 기반으로 – 아직 개발 중이고 이 인상이 정식 출시되면 바뀔 수 있다는 본질적인 경고와 함께 – 나는 그것이 기준을 클리어했다고 말할 수 있습니다.
당신은 아이입니다. 내가 플레이한 데모는 화성에 식민지를 건설하기 위해 행성을 퇴거시킨 인간에 의해 파괴되고 버려진 미래 버전의 지구에서 시작했습니다. ( Cub 은 Demagog 의 자본주의 풍자 , Golf Club : Wasteland 와 같은 가상 세계 를 배경 으로 합니다 .) 주위 에 사람 이 없는 아이 는 말 그대로 늑대 에 의해 양육 됩니다 . 그 동안, 일종의 사악해 보이는 과학 조직에 소속된 군인들이 내가 피할 수 있는 이유로 당신을 막으려 합니다. 내가 플레이한 데모에서 최소한 규정된 목표는 화면 오른쪽으로 계속 이동하는 것입니다. 점프, 돌진, 절벽 오르기, 때때로 덩굴 위를 휘두르는 것 등을 통해 달성할 수 있습니다.
게임이 시작되기 전에 당신이 플레이하는 아이는 화성에서 온 라디오 방송국으로 설정된 우주비행사의 헬멧을 찾습니다. 이것은 아이에게 다른 인간에 대한 첫 번째 경험을 제공할 뿐만 아니라 살인자 OST에 대한 (매우 미니멀한) 변명을 제공합니다. 내가 이해하기로는 전체 게임은 인디 록 귀벌레와 현재 화성인의 난해한 파견이 혼합되어 있습니다. (한 번의 깔끔한 터치: 동굴에 들어가면 라디오가 정적 상태가 됩니다. 신호를 받을 수 없습니다.) Cub 는 설명할 수 없는 기이한 요소로 가득 차 있습니다. 네온 블루 기린과 휘발성 보라색 끈적 끈적한 구체, 그리고 그 전체 " 군인들이 어린아이에게 총을 겨누고 있다”고 말했다. 그러나 반점에서는 코에 닿습니다. 한 지점에서 많은 텍스트가 꺼진 불이 켜진 길가 표지판을 볼 수 있습니다. 아직 글자만 남아있나요? 망치다.
림보라이크는 지금 밖에 있는 것이 아니라 지평선에 있는 것으로 정의됩니다. 올해 출시 예정인 Wishfully에서 개발한 Planet of Lana 는 당신을 외계 행성의 어린 시절로 초대합니다. 초기 영상은 극도 로 림보 적인 분위기를 나타냅니다. 영국에 기반을 둔 개발자 Jumpship의 Somerville 은 당신을 개와 함께 거대한 외계인이 도사리고 있는 행성에서 생존하기 위해 노력하는 성인으로 캐스팅합니다. 초기 영상은 또한 극도로 림보 적인 분위기를 자아 냅니다 ( 어제 Xbox에서 게시한 로드맵 에 따르면 Somerville 은 2022년 출시를 목표로 하고 있지만 출시 날짜는 확정되지 않았습니다.)
Limbolike는 사이드 스크롤러가 아니어도 됩니다. 어제 큰 Xbox 쇼케이스 에서 퍼블리셔 Annapurna Interactive는 Cocoon 을 공개 했습니다 . Inside 및 Limbo 의 수석 게임플레이 디자이너가 개발한 하향식 관점에도 불구하고 이 두 게임의 DNA를 전달하는 방법을 놓칠 수 없습니다. 이상한 일들도 벌어지고 있습니다. 당신은 포켓볼 크기의 구체에 존재하는 세계 안에 세계를 가지고 있습니다. 뭐.
길고 힘든 게임 개발 일정을 감안할 때 시간이 걸리지만 랜드마크 게임의 영향이 무시할 수 없을 만큼 충분히 분명한 비교를 낳기 시작하는 시점이 옵니다. 우리는 FromSoft의 처절한 액션 게임을 위해 그것을 쳤습니다. 우리는 젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드(Breath of the Wild )를 위해 확실히 성공했습니다. 일반적으로 뻔뻔한 소닉 헤지혹(Sonic Hedgehog)조차도 침울하고 우울한 오픈 월드 의 길을 가고 있습니다 . Inside 출시로부터 6년이 지난 지금, 저는 우리도 포화 상태에 이르렀다고 자신 있게 선언합니다. 림보라이크를 가져오세요.















































