Convertir matriz de u32 a Vec <u8> en Rust
En Rust, quiero tomar una matriz de u32valores, convertir cada uno a cuatro bytes en big endian y concatenarlos para obtener un Vec<u8>resultado. Ejemplo:
let input: [u32; 5] = [
0x67452301, 0xEFCDAB89, 0x98BADCFE, 0x10325476, 0xC3D2E1F0];
(... Do some data conversion work ...)
let output: Vec<u8> = vec![
0x67, 0x45, 0x23, 0x01,
0xEF, 0xCD, 0xAB, 0x89,
0x98, 0xBA, 0xDC, 0xFE,
0x10, 0x32, 0x54, 0x76,
0xC3, 0xD2, 0xE1, 0xF0,
];
Tengo varias piezas de código de trabajo que dan la misma respuesta.
Algoritmo A (bucle for):
let mut output = Vec::<u8>::new();
for val in &input{
output.extend_from_slice(&val.to_be_bytes());
}
Algoritmo B (para cada uno):
let mut output = Vec::<u8>::new();
input.iter().for_each(|val| output.extend_from_slice(&val.to_be_bytes()));
Algoritmo C (plegar-añadir):
let output = input.iter().fold(Vec::<u8>::new(),
|mut acc, val| {acc.extend_from_slice(&val.to_be_bytes()); acc});
Algoritmo D (mapa plano):
let output: Vec<u8> = input.iter().flat_map(|val| val.to_be_bytes().to_vec()).collect();
¿Existe una forma aún más corta y clara de realizar la tarea? ¿Quizás el algoritmo D to_vec()podría evitarse de alguna manera?
La velocidad no es un problema porque este código solo se ejecuta unas pocas veces y la longitud de la matriz de entrada se fija en 5.
Respuestas
El algoritmo A me parece el más claro. Podría utilizarse una mejora Vec::with_capacitypara evitar la asignación. De hecho, las matrices en Rust actualmente son algo engorrosas de usar.
Mi consejo sería envolverlo en una función y no preocuparse por eso más adelante:
pub fn to_bytes(input: &[u32]) -> Vec<u8> {
let mut bytes = Vec::with_capacity(4 * input.len());
for value in input {
bytes.extend(&value.to_be_bytes());
}
bytes
}
#[cfg(test)]
mod tests {
#[test]
fn to_bytes() {
use super::*;
assert_eq!(to_bytes(&[]), &[]);
let input = &[0x67452301, 0xEFCDAB89, 0x98BADCFE, 0x10325476, 0xC3D2E1F0];
let output = &[
0x67, 0x45, 0x23, 0x01, 0xEF, 0xCD, 0xAB, 0x89, 0x98, 0xBA, 0xDC, 0xFE, 0x10, 0x32,
0x54, 0x76, 0xC3, 0xD2, 0xE1, 0xF0,
];
assert_eq!(to_bytes(input), output);
}
}
( patio de recreo )