Edificios simples [duplicado]

Oct 23 2020

Necesito crear edificios sencillos. Solo piezas compuestas de formas básicas, pero realmente no quiero desenvolver UV y aplicar texturas individualmente. ¿Cuál es la mejor manera de hacerlo? Soy decente modelando, pero definitivamente no tendré tiempo para desenvolverme individualmente. Espero usar texturas perfectas.

Estaba pensando que SketchUp podría estar bien, pero creo que las funciones que estoy buscando están solo en la versión paga.

Respuestas

3 Timaroberts Oct 23 2020 at 03:51

Aquí hay un ejemplo simple con algunas formas básicas y un sistema de partículas de cabello.

  • Primero crea una colección con las formas de las que quieres que esté hecha tu ciudad, aquí hay solo algunas formas simples para representar la idea general, que se dispersarán arbitrariamente en un plano.

  • Agrupe estos objetos en su propia colección con Ctrl+ Gy dé a la colección un nombre útil.

  • Cree un sistema de partículas de cabello en su suelo (aquí es un plano) con el número deseado de instancias.

En la sección de renderizado a continuación, elija colección y seleccione la colección que contiene sus objetos. Aquí están mis configuraciones:

  • A continuación, vaya al modo de pintura de peso y pinte las áreas de su suelo que desea que sean los edificios. Vuelva al modo Objeto cuando termine.

  • Ahora, en la configuración de partículas, debajo de los grupos de vértices, agregue el nuevo grupo disponible en la densidad. Cambie el nombre si lo desea, o déjelo como predeterminado "Grupo".

Deberías terminar con algo como esto (nuevamente, ubicación arbitraria):

En cuanto a la colocación aleatoria de material, un método que me gusta usar es un árbol de nodos como el siguiente:

Click para agrandar

Los nodos con principios se pueden reemplazar con cualquier cosa, lo que es crucial en esta configuración son los colores (configurados en interpolación constante) y la información del objeto / aleatorio. Se pueden encadenar durante el tiempo que desee para obtener resultados aleatorios para sistemas de partículas y objetos de malla vinculados.