El renderizado panorámico no funciona

Sep 15 2020

Estoy tratando de crear una imagen HDRI de la luna para usar en un renderizado de Fusion 360 (por lo que debe tener una relación de aspecto de 2: 1).

He seguido varios tutoriales, pero no importa lo que haga, simplemente no obtengo una vista panorámica equirrectangular (ni en la ventana gráfica ni en el renderizado).

Aquí están todas las configuraciones que tengo hasta ahora:

La luna se hizo siguiendo este tutorial , si es relevante.

Por alguna razón, no importa lo que haga, la vista de renderizado no cambia (he jugado con Cámara local, Objetos activos, etc.), así que estoy realmente perdido. Cualquier ayuda es muy apreciada.

Respuestas

1 AM Sep 15 2020 at 16:36

Hay múltiples problemas en la escena que podrían suceder fácilmente, pero se acumulan en este caso.

  1. la cámara no está en la ubicación (0, 0, 0). La configuración de la escena tiene una esfera en (0, 0, 0). Se supone que la cámara está centrada en esta esfera. Esto puede suceder fácilmente con "cámara para ver" en el N-Panel> Ver y saltando dentro y fuera de la cámara con 0. Verifique la transformación en el N-Panel y reiníciela con hovering + backspace

  2. Es preferible mirar la cámara a su motivo, porque su motivo lunar es muy pequeño y se reduciría a la mitad y se mostraría en los bordes de su imagen debido a la proyección de 360. sugestión de rotación (90, 0, -90) o rotar la textura en el material.

  3. no hay una fuente de luz dentro de la esfera de la imagen, por lo que todo es negro desde la perspectiva de la cámara. No coloque una fuente de luz adentro, el rebote será muy, muy costoso, pero en su lugar use un sombreador de emisión en lugar de un principio. Esto es aún mejor: ahora puede renderizar su imagen 360 con una muestra y sin ruido porque los sombreadores de emisión están devolviendo valores absolutos.

problemas originales:

solución: