Los GM renuncian en finales teóricamente perdidos
En el juego clásico, ¿los DJ tienden a renunciar en finales como rey+reina vs rey+torre donde el juego puede ser ganado por el bando con más material en menos de 50 movimientos, pero solo con un buen juego? (Entiendo que reina contra torre es una victoria en 31 en el peor de los casos, salvo capturas/cheques inmediatos que lo conviertan en tablas. Es probable que una computadora pueda sacarlo a 50 movimientos contra un humano, pero otro humano podría no hacerlo).
La dama contra la torre no es el único ejemplo: piense en cualquier final sin peón en el que el mate forzado más rápido tenga entre 20 y 50 movimientos.
Por un lado, pude ver que podría ser insultante continuar jugando con una diferencia de material tan grande, donde tu oponente claramente no caerá en ninguna táctica de pincho y el final del juego será muy largo y muy aburrido, pero por otro lado Veo el pragmatismo en continuar jugando siempre que haya una posibilidad no trivial de empate.
Respuestas
También pueden intentarlo, ya que Q vs R es extremadamente difícil de ganar (incluso sin tener en cuenta las tácticas de pincho). El ejemplo de RB vs R es un gran ejemplo similar, ya que es un empate teórico, pero extraordinariamente difícil de dibujar. Hay numerosos ejemplos de grandes maestros que no pueden convertir Q vs R. En cuanto a una computadora contra un humano, esto se probó en 1978 en un partido especial entre Belle (programa de computadora, tenía la base de tabla para que jugara perfectamente) y GM Walter Browne. Se jugaron dos posiciones, ambas con victoria en 31 jugadas. No pudo convertir uno pero ganó el otro (aunque apenas esquivó la regla de los 50 movimientos)
Ejemplo 1: Gelfand-Svidler (dos de los mejores jugadores de su tiempo, ciertamente un juego rápido. Las negras empujaban pero Gelfand aguantaba).
Ejemplo 2: Morozevich-Jakovenko (Morozevich era un gran jugador, pero Jakovenko no tanto. Morozevich estaba empujando, pero Jakovenko aguantó con lo que se conoce como una idea de torre divagante, donde se sacrifica una torre y sigue haciendo jaque, por lo que ocurre un jaque perpetuo, o o el rey toma la torre que lleva al punto muerto)
Para agregar más a esto, es muy posible que el lado con la reina tenga problemas de tiempo, lo que aumenta la dificultad de abrirse paso.