¿Necesita una mano libre para su símbolo sagrado si lo está usando visiblemente?
He estado creando un Paladín que usa el estilo de lucha de Defensa mientras empuña dos armas (en lugar del estilo de Duelo más común con arma y escudo). Sin embargo, me preocupaba que los componentes del hechizo hicieran esto demasiado difícil porque el personaje no podría usar un escudo adornado con un símbolo sagrado como foco de lanzamiento de hechizos. Releí la sección sobre símbolos sagrados y dice lo siguiente:
Un clérigo o paladín puede usar un símbolo sagrado como foco de lanzamiento de conjuros, como se describe en el capítulo 10. Para usar el símbolo de esta manera, el lanzador debe sostenerlo en la mano, usarlo visiblemente o llevarlo en un escudo. [PHB pág. 151, énfasis agregado ]
Por mi lectura de esto, incluso sin un escudo, el lanzador NO necesita una mano libre para concentrarse. Simplemente usarlo en una cadena fuera de su armadura o ropa (o incluso colocarlo en el exterior de su armadura) sería suficiente.
Esto me sorprendió, así que verifiqué dos veces la sección de componentes del material:
Lanzar algunos hechizos requiere objetos particulares, especificados entre paréntesis en la entrada del componente. Un personaje puede usar una bolsa de componentes o un enfoque de lanzamiento de conjuros (que se encuentra en el capítulo 5) en lugar de los componentes especificados para un conjuro ... Un lanzador de conjuros debe tener una mano libre para acceder a estos componentes, pero puede ser la misma mano que él. o utiliza para realizar componentes somáticos. [PHB pág. 203]
A primera vista, parece que las declaraciones "Un personaje puede usar ... un enfoque de lanzamiento de conjuros ... en lugar de los componentes especificados para un conjuro" y "Un lanzador de conjuros debe tener una mano libre para acceder a estos componentes" significaría lógicamente que un lanzador de conjuros debe tener una mano libre para usar un enfoque de lanzamiento de conjuros.
Sin embargo, ¿se trata de un caso de "ritmos específicos generales"? Usar un enfoque arcano requiere mano libre porque sigue la regla general de la pág. 203, pero un símbolo sagrado no siempre y cuando esté visiblemente usado como está escrito en la regla más específica en la pág. 151?
(Relacionado: ¿Deben sostenerse en la mano estos focos de lanzamiento de hechizos de la Guía de todo de Xanathar? )
Respuestas
No necesita una mano libre para usar un símbolo sagrado que esté usando visiblemente.
Tiene razón en que aquí está vigente "ritmos específicos generales". La mayoría de los enfoques de lanzamiento de hechizos deben manejarse, pero un símbolo sagrado señala específicamente que también se puede usar visiblemente o blasonado en un escudo. Como tal, si está usando visiblemente su símbolo sagrado, no necesita una mano libre para los componentes materiales de sus hechizos de paladín.
Todavía necesitas el uso gratuito de una mano para realizar componentes somáticos, a menos que fueras a adquirir la dote de War Caster. Sin embargo, no preveo que esto sea un problema para ti: si estás lanzando un hechizo, no puedes usar la lucha con dos armas ese turno de todos modos, por lo que no hay ningún inconveniente significativo en guardar una de tus armas, lanzar tu hechizo y desenvainar el arma de nuevo cuando lo necesite.
RAW, no puedes usar un símbolo sagrado en tu pecho en lugar de componentes somáticos
Según la columna oficial de consejos de sabios sobre las reglas del lanzamiento de hechizos :
Si un hechizo tiene un componente somático, puedes usar la mano que realiza el componente somático para manejar también el componente material. Por ejemplo, un mago que usa un orbe como foco de lanzamiento de hechizos podría sostener un bastón en una mano y el orbe en la otra, y podría lanzar un rayo usando el orbe como componente material del hechizo y la mano del orbe para realizar el hechizo. componente somático.
Otro ejemplo: el símbolo sagrado de un clérigo está estampado en su escudo. Le gusta meterse en el combate cuerpo a cuerpo con una maza en una mano y un escudo en la otra. Ella usa el símbolo sagrado como su enfoque de lanzamiento de hechizos, por lo que necesita tener el escudo en la mano cuando lanza un hechizo de clérigo que tiene un componente material. Si el hechizo, como ayuda, también tiene un componente somático, puede realizar ese componente con la mano del escudo y seguir sosteniendo la maza en la otra.
Si el mismo clérigo lanza curar heridas , debe guardar la maza o el escudo , porque ese hechizo no tiene un componente material, pero sí un componente somático. Necesitará una mano libre para hacer los gestos del hechizo. Si tuviera la hazaña War Caster, podría ignorar esta restricción.
Considere el hecho de que en el caso del escudo, se hace algún contacto con una mano con el símbolo sagrado. La mano del escudo está haciendo los gestos somáticos necesarios durante esto, como se indica claramente en la columna Consejos sabios. La persona con el símbolo sagrado adherido a su cuello, por lo tanto, no se considera que use componentes somáticos, ya que no está usando una mano libre o un escudo blasonado para hacer que ocurran los componentes somáticos. Esto significa que si estás usando un símbolo sagrado que se "muestra claramente en el cuerpo", pero no se están usando gestos somáticos, los gestos somáticos no contarían como usados, de ahí que el hechizo falle debido a la falta de todos. requisitos necesarios para que el hechizo se active.
Si un hechizo tiene un componente material, debes manejar ese componente cuando lo lances (consulta la página 203 del Manual del jugador ). La misma regla se aplica si está utilizando un enfoque de lanzamiento de hechizos como componente material .
Si un hechizo tiene un componente somático, puedes usar la mano que realiza el componente somático para manejar también el componente material .
La razón por la que el escudo con el símbolo sagrado funciona es porque cuenta como el clérigo tocando el componente material, lo que le permite al clérigo usar componentes somáticos con él, debido al hecho de que el escudo se contaría actualmente como el componente material, y la mano que sostiene el componente de material también se puede utilizar como S. Esto es diferente del símbolo sagrado en una cadena debido al hecho de que no se usa la mano, por lo tanto, no se producen componentes somáticos.
En resumen, si tienes ambas manos llenas de cosas que no se pueden usar como focos, no puedes lanzar ningún hechizo que requiera componentes somáticos (a menos que tomes la dote War Caster, pero eso es algo específico que supera la regla general). El único uso de él en ese punto sería poder usarlo sin tener que sostenerlo (si algún tipo de cosa que tocarlo con la mano está activo) y usarlo con hechizos que solo tienen componentes V y M, que de una búsqueda rápida de los hechizos de un paladín, no hay ninguno.
Básicamente, es una mala idea hacer esto, ya que no cumple con el componente S a menos que lo sostenga.
Sí, necesitas al 100% una mano libre.
Un lanzador de conjuros debe tener una mano libre para acceder a los componentes materiales de un conjuro, o para mantener un enfoque de lanzamiento de conjuros , pero puede ser la misma mano que él o ella usa para realizar componentes somáticos. [https://www.dndbeyond.com/sources/basic-rules/spellcasting#MaterialM]
- Necesitas una mano libre para lanzar hechizos somáticos.
- Necesitas mantener un enfoque para lanzar hechizos de componentes.
- Manejando un enfoque, cuenta como mano libre para hechizos somáticos
Un clérigo o paladín puede usar un símbolo sagrado como foco de lanzamiento de conjuros, como se describe en el capítulo 10. Para usar el símbolo de esta manera, el lanzador debe sostenerlo en la mano, usarlo visiblemente o llevarlo en un escudo. [PHB pág. 151]
Lo que deduzco de aquí es que la misma regla se aplica también al paladín. La única diferencia es que se puede mantener el símbolo en la mano, pero no tiene que , cuando por otras clases es un requisito.
No se menciona en ninguna parte que una reliquia de paladín sea una tercera mano mágica o algo así. Si el foco no está en tu mano, necesitas la dote de War Casting para lo que quieres.
en otra nota
- técnicamente podrías tener tu símbolo en el arma
- sin embargo, algunas personas argumentan que un símbolo en un escudo no lo convierte en un foco, por lo tanto, no hay manos libres. Un símbolo en un arma debería ser más inverosímil
- El arma de dos manos requiere dos manos para balancearse, por lo tanto, puede sostenerla con una mano mientras lanza hechizos (discutible, pero podría seguir esa ruta)
Teniendo en cuenta que tenemos la dote de lanzamiento de guerra, un paladín con escudo no debería poder lanzar hechizos sin la dote, y mucho menos uno con doble empuñadura.