¿Unir objetos de buenas prácticas?

Sep 22 2020

Tengo que los objetos (cara y nariz) que necesito unir.

Ahora supongo que podría simplemente Ctrl+Jhacerlo y el resultado estaría siguiendo

Pero noto que ninguno de los vértices está realmente unido. ¿Es esta una mala práctica? El modelo se va a importar a Unity, ¿podría tener algunos problemas? Si es así, ¿hay algún método preferido para combinar dos objetos?

Intenté usar la Unión booleana, pero eso estropearía la "cara". Me preguntaba si sería mejor de alguna manera (no sé cómo) aumentar la densidad cuádruple de la proximidad cercana de la "nariz" y probar booleano de nuevo.

Nota: El modelo de la imagen tendrá algo de animación.

Respuestas

1 AlBaker Sep 22 2020 at 19:39

Unirse de esta manera, especialmente el trabajo facial, probablemente no le sirva bien a largo plazo. El mayor problema al que se enfrenta, que ya ha detectado, es que alterará su topología. A largo plazo, el diseño de caras y vértices que lo hace de esta manera no servirá para la animación facial si alguna vez quieres hacer algo. Piense en sonreír, por ejemplo. Tendrías que luchar contra la dirección de esos bordes para que aparezcan. Y en algunas áreas donde necesita detalles más finos, como alrededor de los ojos, no los tendrá.

Por ejemplo, mire las mallas aquí ...

https://cgcookie.com/course/mesh-modeling-bootcamp

Puede ver cómo la malla sirve para la animación (vea el video del bucle de caras). Ahora, en tu caso, no parece que tengas que hacer nada tan complicado, pero te recomendaría seguir un tutorial como ese. Uno, probablemente aprenderá muchas cosas nuevas y geniales y lo preparará para lo que pueda desear en el futuro para este proyecto.

¡Buena suerte!