Bâtiments simples [dupliquer]

Oct 23 2020

J'ai besoin de créer des bâtiments simples. Juste des pièces composées de formes de base, mais je ne veux vraiment pas déplier UV et appliquer des textures individuellement. Quelle est la meilleure façon de procéder? Je suis décent en modélisation, mais je n'aurai certainement pas le temps de déballer individuellement. J'espère simplement utiliser des textures transparentes.

Je pensais que SketchUp pourrait être bien, mais je pense que les fonctionnalités que je recherche ne sont que dans la version payante.

Réponses

3 Timaroberts Oct 23 2020 at 03:51

Voici un exemple simple avec quelques formes de base et un système de particules capillaires.

  • Créez d'abord une collection avec les formes dont vous voulez que votre ville soit composée, ici ce ne sont que quelques formes simples pour représenter l'idée générale, qui seront dispersées arbitrairement sur un plan.

  • Regroupez ces objets dans leur propre collection avec Ctrl+ Get donnez à la collection un nom utile.

  • Créez un système de particules de cheveux sur votre sol (ici c'est un plan) avec le nombre d'occurrences souhaité.

Dans la section de rendu ci-dessous, choisissez collection et sélectionnez la collection qui contient vos objets. Voici mes paramètres:

  • Ensuite, passez en mode de peinture de poids et peignez les zones de votre sol que vous voulez que les bâtiments soient. Revenez en mode objet lorsque vous avez terminé.

  • Maintenant, dans les paramètres des particules, sous les groupes de sommets, ajoutez le nouveau groupe disponible sous densité. Renommez-le si vous le souhaitez, ou laissez par défaut "Groupe".

Vous devriez vous retrouver avec quelque chose comme ça (encore une fois un placement arbitraire):

En ce qui concerne le placement aléatoire du matériau, une méthode que j'aime utiliser est un arbre de nœuds comme ci-dessous:

Cliquez pour agrandir

Les nœuds de principe peuvent être remplacés par n'importe quoi, ce qui est crucial dans cette configuration, ce sont les coloramps (réglés sur une interpolation constante) et l'objet info / random. Ils peuvent être chaînés aussi longtemps que vous le souhaitez pour donner des résultats aléatoires pour les systèmes de particules et les objets maillés liés.