Comment tordre plusieurs objets

Nov 10 2020

Comment feriez-vous pour fabriquer ce genre d'objets tordus. La torsion se compose de plusieurs objets. D'une certaine manière, je ne peux pas obtenir le résultat en utilisant le modificateur Twist.

Réponses

14 JachymMichal Nov 10 2020 at 01:56

Juste pour le plaisir, vous pouvez le faire de manière procédurale :)
Commencez avec cinq cercles et une courbe de Bézier et ajoutez des modificateurs ...

  1. Modificateur de vis
  2. Modificateur de tableau
  3. Modificateur de courbe et cible la courbe de Bézier
  4. Modificateur de déformation simple> Twist
  5. Modificateur de déformation simple> Plier

9 Gorgious Nov 10 2020 at 16:48

En voici une autre, avec un simple sommet et une courbe.

Tout d'abord, commencez par un seul sommet sur 0, 0, 0. (Créez un cube, passez en mode d'édition et en mode de sélection de sommet, sélectionnez tout et faites un clic droit> Fusionner> Au centre).

Ajoutez un modificateur de déplacement le long de X.

Ajoutez un modificateur de vis le long de Z pour obtenir un joli cercle.

Ajoutez une autre vis le long de Z, cette fois pour obtenir un cylindre. Vous devrez peut-être vérifier les normales "Flip" si les normales sont inversées. (Superpositions de fenêtres> Orientation de la face)

Ajoutez 2 modificateurs de déplacement, le long de X et Y, pour décaler le cylindre.

Ajoutez un modificateur Miroir à X et Y, défini pour couper en deux le long de X et Y, pour obtenir ce type de cylindre en forme de trèfle.

Ajoutez un simple modificateur de déformation Twist. Réglez l'angle sur 360 °.

Ajoutez 2 modificateurs de déplacement à X et Y, et définissez le décalage sur 1,707 ou tapez 1 + sqrt(0.5)pour obtenir la valeur exacte. (qui sera de toute façon arrondi par Blender)

Ajoutez deux tableaux le long de X et Y, définissez le nombre sur 2 et le décalage sur -1 relatif.

Ajoutez un nouveau modificateur de déformation simple défini sur Twist le long de Z de 360 ​​°.

Créez une courbe. Faites évoluer le tout. Ajoutez un modificateur Array à votre objet cylindres et définissez-le sur "Ajuster la courbe" et sélectionnez votre courbe. Cochez "Fusionner".

Ajustez la courbe. Ajoutez un modificateur de courbe à l'objet de base et sélectionnez la courbe. Vous devrez peut-être modifier l'axe du modificateur.

Résultat :

9 Timaroberts Nov 10 2020 at 07:40

En voici un autre, en utilisant uniquement le cube par défaut et un vide. Il est important que l'origine soit définie sur le curseur 3D pour le cube et pour le vide.

  • Cube par défaut

  • Déplacer le modificateur pour réduire le cube
  • Modificateur de soudure pour souder le cube en un seul sommet.
  • Déplacer à nouveau pour le déplacer légèrement
  • Modificateur de vis (deux fois) pour créer un cercle
  • Modificateur de tableau pour créer un tableau radial à partir du
  • Déplacer à nouveau pour espacer les cercles. (utilisé pour mettre à l'échelle les cercles avec le décalage du tableau.)
  • Array à nouveau pour créer un second réseau radial du premier
  • Modificateur de déformation simple (deux fois). Tournez, puis pliez.

Gif et exemple de fichier ci-dessous:

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