Connexion à l'interface graphique Python Tkinter

Sep 19 2020

Je programme depuis environ 4 à 5 mois maintenant et j'ai créé un script de connexion avec tkinter en python. J'ai essayé d'utiliser au mieux les classes et les définitions de fonctions. Pour mieux les connaître.

Je voulais vous demander à tous, à quoi ressemble ce code et y a-t-il quelque chose que je devrais ou ne devrais pas faire la prochaine fois que je coderai?

MERCI D'AVANCE POUR TOUTES VOS SUGGESTIONS

from tkinter import * 
import tkinter.font as font
import time


global data

data = {}

class Visual:
    def __init__(self,old_root):
        old_root.destroy()

        self.root = Tk()
        self.win_size = self.root.geometry("800x500")

        self.color = self.root.configure(bg="black")
        self.font = font.Font(size= 30)

        self.home_screen()
        # print data to check and see what is in data
        print(data)

    def home_screen(self):

        # just title on the home screen
        title = Label(self.root, text= "WELCOME USER , PLEASE LOGIN BELOW ",padx= 200,anchor= "center" ,bg="grey")
        title.place(relx= 0.5, rely= 0.0 , anchor= "n")

        # the login fields and the enter button
        self.entery()


    def entery(self):

        # a text that says "username" next to the input field
        user_text = Label(self.root, text= "USERNAME :", bg="grey")
        # the username input field
        username = Entry(self.root, width= 50)

        # a text that says "password" next to the input field
        passw_text = Label(self.root, text= "PASSWORD :", bg= "grey")
        # the password input field
        password = Entry(self.root, width= 50)

        # puts the text and the user input fields on the screen
        user_text.place(rely= 0.1, anchor= "nw")
        username.place(relx= 0.1, rely= 0.1, anchor= "nw")

        # puts the text and the user input fields on the screen
        passw_text.place(rely= 0.2,anchor= "nw")
        password.place(relx= 0.1, rely= 0.2, anchor= "nw")


        # button that is clicked when finished with inputting your login information

        submit = Button(self.root, text= "ENTER", padx= 80, pady= 10, command=lambda :Login(username_clear=username,
                                                                                        password_clear= password,
                                                                                        root= self.root,
                                                                                        user_input= username.get(),
                                                                                        passw_input= password.get()))
        submit.place(relx= 0.6, rely= 0.2, anchor= "sw")
        self.root.mainloop()

class Login:
    def __init__(self, username_clear , password_clear , root, user_input, passw_input):
        
        # clears the input fields
        username_clear.delete(0,END)
        password_clear.delete(0,END)

        self.root = root

        self.user_input = user_input
        self.passw_input = passw_input

        self.login_check()

    def login_check(self):

        key, value = self.user_input , self.passw_input
         
        # Checks to see if username and password exists 
        if key in data and value == data[key]:

            # Welcomes the user back
            welcome = Label(self.root, text= f"WELCOME BACK \n{self.user_input.upper()}", padx= 200, pady= 50)
            welcome.place(relx= 0.2, rely= 0.5, anchor= "nw")

        # Checks to see if the user put in the wrong username or password 
        elif key not in data or value != data[key]:

            wrong= Label(self.root, text="Wrong Username or Password", padx =200)
            wrong.place(relx= 0.1, rely= 0.5,anchor= "nw")

            # Creates a input field for the user to see if he/she is a new user or not 
            question = Entry(self.root, width= 20)
            question.place(relx= 0.25, rely=0.6, anchor="nw")

            question_text = Label(self.root, text= "Are You A New User? Yes / No : ")
            question_text.place(relx= 0.01, rely= 0.6, anchor= "nw")

            # Make a button for the user to press when finished with answering the question above 
            enter_answ = Button(self.root, text= "ENTER", width= 30, command= lambda : self.answer_check(answer=question.get()))
            enter_answ.place(relx= 0.6, rely= 0.6)
            self.root.mainloop()

    def answer_check(self, answer):

        # If the user types the answer yes. It destroys this window and makes a new one create a new user
        if answer == "yes":
            New_user(root=self.root)

        # If user answers with no , then it starts again and asks user to login 
        if answer == "no" :
            Visual(old_root=self.root)

class New_user:
    def __init__(self, root):
        
        # Destroyes the old window and creates a new one after it 
        root.destroy()
        self.data = data

        # Creates a new window to create a new user 
        self.new_root = Tk()
        self.win_size = self.new_root.geometry("800x500")
        self.color = self.new_root.configure(bg="black")
        self.font = font.Font(size=30)

        self.home_screen()

    def home_screen(self):
        title = Label(self.new_root, text="CREATE NEW USER LOGIN ", padx=200, anchor="center", bg="grey")
        title.place(relx=0.5, rely=0.0, anchor="n")

        self.regestration()

    def regestration(self):

        # The input fields for the new login information for the new user account 
        user_text = Label(self.new_root, text="USERNAME :", bg="grey")
        username = Entry(self.new_root, width=50)

        passw_text = Label(self.new_root, text="PASSWORD :", bg="grey")
        password = Entry(self.new_root, width=50)

        user_text.place(rely=0.1, anchor="nw")
        username.place(relx=0.1, rely=0.1, anchor="nw")

        passw_text.place(rely=0.2, anchor="nw")
        password.place(relx=0.1, rely=0.2, anchor="nw")

        # Create a button to verify if the user information already exists
        submit = Button(self.new_root, text="CREATE USER", padx=80, pady=10, command=lambda :self.save_new_user(username= username,
                                                                                                            password= password))
        submit.place(relx=0.6, rely=0.2, anchor="sw")

   
    def save_new_user(self, username, password):

        # if user information already exists , it waits 2seconds then destroys the current window and makes a new window for the user to create a new account 
        if username.get() in data:
            in_use = Label(self.new_root, text= "USERNAME ALEARDY EXISTS", padx= 200)
            in_use.place(relx= 0.0, rely= 0.7, anchor= "sw")

            time.sleep(2)

            New_user(root=self.new_root)

        # If the user information doesn't exists yet , it puts it into the a dictionary called "data"
        data[username.get()] = password.get()

         # Assigns a button to verify your succesfull login and also destroying the button at the sametime and creating a diffrent one .
        login_retry = Button(self.new_root ,text="LOGIN", width= 80, command=lambda :self.succes(button=login_retry))
        login_retry.place(relx= 0.15, rely= 0.8)


    def succes(self,button):
      
        # Destroy the old button 
        button.destroy()

        # Tells the user that he/she succesfully logged in .
        succes_login = Label(self.new_root, text="YOU HAVE SUCCESFULLY CREATED A NEW USER , CLICK BELOW TO LOGIN IN ",
                   padx=200)
        succes_login.place(relx=0.0, rely=0.5, anchor="sw")
        
        # Creates a button to verify your new user account 
        Button(self.new_root, text="Click HERE TO LOGIN", width= 100, command=lambda :self.retry_login()).place(relx= 0.05, rely= 0.6)

        self.new_root.mainloop()

    def retry_login(self):

        # Goes to the beginning of the program where you test your account login 
        Visual(old_root=self.new_root)


root = Tk()
main = Visual(root)

Réponses

2 Abdur-RahmaanJanhangeer Sep 21 2020 at 15:55

Quelques commentaires habituels de PEP8:

username_clear.delete(0,END) -> username_clear.delete(0, END)

in_use.place(relx= 0.0, rely= 0.7, anchor= "sw") -> in_use.place(relx=0.0, rely=0.7, anchor="sw")

New_useraurait dû être soit NewUserpour un nom de classe, soit new_userdans d'autres cas

Choisissez des noms significatifs et évitez les fautes de frappe

Évitez les fautes de frappe comme: regestrationet Visualaurait pu êtreMainWindow

Enregistrement d'un nouvel utilisateur

L'option d'inscription n'apparaît qu'après une mauvaise connexion soumise, elle devrait avoir été sur le premier affichage de l'écran

Vérifier les incohérences

Vous demandez Oui / Non mais vérifiez:

if answer == "yes":
    New_user(root=self.root)

# If user answers with no , then it starts again and asks user to login 
if answer == "no" :
    Visual(old_root=self.root)

Utiliser .lowerou faire .casefoldune meilleure comparaison

if answer.lower() == "yes":

pareil pour non

La classe Login aurait pu être des méthodes

La classe Login aurait pu être plus de méthodes dans Visual. Je comprends que vous avez regroupé les fonctionnalités sous des rubriques telles que Login et New_user, mais vous n'utilisez pas le constructeur en remplacement d'une méthode:

    def __init__(self, username_clear , password_clear , root, user_input, passw_input):
        # clears the input fields
        username_clear.delete(0,END)
        password_clear.delete(0,END)

        self.root = root

        self.user_input = user_input
        self.passw_input = passw_input

        self.login_check()

MVC

Vous pouvez également regrouper toutes les vues sous une classe et toute la logique sous une classe. Les vues prennent la logique comme paramètre et appelle les méthodes appropriées selon les besoins. Cela facilite entre autres la recherche et le test.

2 just_joe Sep 22 2020 at 09:11

Je suis d'accord avec Abdur, restez simple avec une classe. D'autres choses qui pourraient être améliorées sont:

  1. Ajoutez une base de données, vous pouvez utiliser pickle ou shelve pour stocker les noms d'utilisateur et les mots de passe. début de base aux étagères

2) Ajoutez immédiatement un bouton pour les nouveaux utilisateurs. 3) votre utilisation de relx et de compter a des effets secondaires qui se chevauchent, vous feriez peut-être mieux d'utiliser x et y avec des coordonnées réelles. 4) Vos entrées de mot de passe, vous pouvez masquer le mot avec show:

password= Entry(self.root,show='*',width=60)

5) Pour ajouter des arguments à une commande de bouton, vous pouvez utiliser partial from functools

from functools import partial

le côté bouton:

submit= Button(self.root,text='Enter',command=partial(your_function,args,arg,arg)
  1. Enfin, j'ai créé un nouvel utilisateur et lorsque je me suis connecté, j'ai volontairement tapé un mot de passe différent, cela a généré une erreur. Vous avez besoin d'un moyen de vérifier et de dire à l'utilisateur que les choses ne correspondent pas. Un simple dialogue ou une boîte de message fonctionnerait. bonne chance, Joe