Déplacement du bois pour l'impression 3D
Je souhaite imprimer un panneau avec mon imprimante FDM en aspect bois. (J'ai essayé de le couper au laser avec des résultats pas si beaux).
Avec mon filament de bois, je souhaite obtenir un motif de surface semblable au bois comme une carte topologique avec différentes hauteurs comme dans le dessin.
J'ai essayé de jouer avec un modificateur de déplacement et de la texture du bois de blenderkit, mais ce que j'obtiens, c'est un avion bruyant qui semble juste aléatoire. Comme ça
Réponses
J'édite cette réponse pour qu'elle soit meilleure que la précédente et qu'elle fonctionne réellement pour l'impression 3D. Cela va être long. Cela fonctionne pour les textures procédurales et pour celles créées avec une carte de déplacement. Vous pouvez essayer de commencer à partir de l'étape 6 si vous avez une bonne carte de déplacement, mais pour une raison quelconque, cela n'a pas fonctionné pour moi.
- Au début, j'ai un plan avec un modificateur de surface de subdivision 5x et une image de carte de déplacement connectée à la sortie de matériau via une visionneuse. Espace colorimétrique non coloré
- Ensuite, j'ajoute un nœud de texture d'image mais je ne le connecte pas. Sélectionnez Nouveau et ajustez la largeur et la hauteur à 8192 px. Cela peut être inférieur si vous êtes d'accord avec une qualité inférieure. Cochez la case Float 32 bits.
- Cycles du moteur de rendu. CPU du périphérique (vous pouvez utiliser le GPU, mais pour moi, Blender plante lorsque j'essaye). Dans Sampling Render 1 (vous n'avez pas besoin de plus. Cela ralentit simplement.) Dans Performance et Tiles, les tuiles X et les tuiles Y doivent être identiques à la taille de l'image que vous avez créée précédemment. Dans mon cas, il s'agit de 8192 px x 8192 px. Espace colorimétrique non coloré
- Sous Bake, sélectionnez le type de cuisson à émettre. Assurez-vous que le nœud de texture d'image solitaire est sélectionné et appuyez sur Bake.
- Accédez à l'éditeur d'images et sélectionnez Image et Enregistrer sous. Format de fichier OpenEXR et Float de profondeur de couleur (plein). Enregistrer comme image.
- Donnez à votre plan un modificateur de surface de subdivision avec le niveau 5 ou 6. 6 est mieux. Si cela ne suffit pas, vous pouvez toujours ajouter Plus. Le type de modificateur doit être Simple. Donnez-lui également un modificateur Déplacer et appuyez sur Nouveau.
- Appuyez sur Afficher la texture dans l'onglet Texture.
- Appuyez sur Ouvrir et recherchez votre image enregistrée
- Désélectionnez Précision demi-flotteur et revenez au panneau Modificateurs.
- Remplacez les coordonnées du modificateur de déplacement par UV et diminuez la force. Si le déplacement est incorrect, vous pouvez changer la direction RVB vers XYZ, mais cela ne devrait pas être le cas si vos images sont au format non couleur.
- Sélectionnez votre objet et exportez Stl.
- Vérifiez la sélection uniquement et appliquez les modificateurs.
- Vous avez maintenant un stl avec votre déplacement.