GlShaderSource plante

Aug 30 2020

J'utilise:

std::string source;
char value;
std::ifstream stream(paths[id]);
while (stream.get(value)) {

    source += value;
}
stream.close()

        
        
int shader = glCreateShader(mode);
shaders[id] = shader;


glShaderSource(shader, 1, (const GLchar* const *)source.c_str(), nullptr);

glCompileShader(shader);

Et l'application se bloque sur la variable source aussi contient exactement:

 #version 330 core
 layout(location = 0) in vec3 aPos;

void main()
{
    gl_Position = vec4(aPos.x, aPos.y, aPos.z, 1.0);
}

Et l'application plante!

Quelle est la solution?

Réponses

4 HolyBlackCat Aug 30 2020 at 09:53

Le problème est ici: (const GLchar* const *)source.c_str(). Le fait que cela n'a pas fonctionné sans un casting (effectivement a reinterpret_cast) est un signe que vous faites quelque chose de mal.

Enregistrez le pointeur sur une variable:, const char *ptr = source.c_str();puis passez &ptrà glShaderSource.

2 Spinkoo Aug 30 2020 at 09:55

le problème est dans ce

glShaderSource(shader, 1, (const GLchar* const *)source.c_str(), nullptr);

essaie de faire ça

const char* src = source.c_str();
glShaderSource(shader, 1, &src,nullptr);