GlShaderSource plante
Aug 30 2020
J'utilise:
std::string source;
char value;
std::ifstream stream(paths[id]);
while (stream.get(value)) {
source += value;
}
stream.close()
int shader = glCreateShader(mode);
shaders[id] = shader;
glShaderSource(shader, 1, (const GLchar* const *)source.c_str(), nullptr);
glCompileShader(shader);
Et l'application se bloque sur la variable source aussi contient exactement:
#version 330 core
layout(location = 0) in vec3 aPos;
void main()
{
gl_Position = vec4(aPos.x, aPos.y, aPos.z, 1.0);
}
Et l'application plante!
Quelle est la solution?
Réponses
4 HolyBlackCat Aug 30 2020 at 09:53
Le problème est ici: (const GLchar* const *)source.c_str(). Le fait que cela n'a pas fonctionné sans un casting (effectivement a reinterpret_cast) est un signe que vous faites quelque chose de mal.
Enregistrez le pointeur sur une variable:, const char *ptr = source.c_str();puis passez &ptrà glShaderSource.
2 Spinkoo Aug 30 2020 at 09:55
le problème est dans ce
glShaderSource(shader, 1, (const GLchar* const *)source.c_str(), nullptr);
essaie de faire ça
const char* src = source.c_str();
glShaderSource(shader, 1, &src,nullptr);