Materiale per Rainbow around Torus

Nov 03 2020

C'è un modo conveniente per creare un materiale arcobaleno che varia dolcemente lungo un toro? Nell'immagine sottostante, ho creato un nuovo materiale di emissione per ciascuno dei 32 segmenti lungo l'asse maggiore, cambiando la tonalità HSV di 1/32 ogni volta. Chiaramente, puoi ancora vedere bande di colore; Inoltre, è laborioso creare tutti questi materiali e difficile modificarli in seguito.

Alla fine, mi piacerebbe che il colore del materiale ruotasse attorno all'oggetto.

Risposte

13 moonboots Nov 03 2020 at 18:13

Puoi farlo in questo modo: Texture Coordinate (Object output)> Mapping> Gradient Texture (Radial mode)> ColorRamp (che inizia e finisce con lo stesso colore) > Emission> Material Output . Per far ruotare il colore, usa il valore Mapping Z Rotation :

15 JachymMichal Nov 03 2020 at 18:58

Solo per aggiungere alla bella risposta di Moonboot.
ColorRamp può effettivamente creare l'intero spettro HSV per te :).

  1. Imposta entrambi i cursori su Rosso
  2. Imposta ColorRamp su HSV> Lontano
  3. Fatto

5 Gorgious Nov 04 2020 at 12:04

Un'altra possibilità per i pigroni.

Aggiungi un nodo Combine HSV, collega la tonalità e imposta la saturazione e il valore su 1.