빅토리아 3: 코타쿠 리뷰
저는 지금 아주 오랫동안 이 웹사이트에서 Paradox의 대전략 게임을 검토해 왔으며 Crusader Kings 에서 Hearts of Iron , Europa Universalis 에 이르기까지 모든 것에 수많은 시간을 보냈 습니다. 믿거 나 말거나 나는 심지어 센고쿠 를 연주했습니다 . 하지만 지금 고백하건대, 이 게임이 나오기 전까지 빅토리아 게임을 한 번도 해본 적이 없었 습니다 .
주로 빅토리아 시대를 배경으로 한 이 시리즈는 (놀랍게도!) 나에게 그다지 매력적으로 보이지 않았습니다. Crusader Kings의 정치적 간섭에서 Hearts of Iron의 군사력 에 이르기까지 Paradox의 라이브러리에 있는 모든 게임은 더 재미있을 뿐만 아니라 더 집중적인 업무로 자리 잡았습니다. 빅토리아 는 항상 약간의 모든 것을 갖추고 있는 것처럼 보였고, (꿰뚫을 수 없는 것처럼 보이는) 큰 그림의 정치적인 물건에 조금 더 기울었지만 엄청난 경제 관리(고마워요)도 있었기 때문에 귀찮게 하지 않았습니다.
내가 귀찮게 했으므로 모든 것이 조금 더 예쁘고 부드러워지는 시리즈 히트의 더 현대적인 반복이 될 때까지 기다렸다는 것이 기쁩니다. 그러나 이것은 여전히 본질적인 빅토리아 게임이므로 사전에 시도하지 않은 이유가 약간 입증되었습니다.
Victoria 3 는 숫자 계산을 기반으로 제작된 게임입니다. 당신은 1836년에서 1936년 사이에 국가를 인도하는 육체가 없는 손으로 플레이하면서 그 나라의 경제, 군사, 정치 및 사회 발전을 책임지고 있습니다. 시도하고 시뮬레이션해야 할 모든 큰 주제이지만 Victoria 는 많은 숫자, 이 리뷰가 끝날 때까지 읽기 싫증이 날 단어를 통해 모든 아이디어와 원칙 및 개념을 수치로 반영합니다.
사람들을 행복하게 유지하는 것이 중요하지만 그들의 행복은 척도에서 특정 값에 도달하는 것으로 결정됩니다. 반대 방향으로 일이 너무 많이 떨어질 때 그들은 혁명적이 될 것입니다. 귀하의 농업 생산(및 각 농장의 생산)은 오르락내리락하는 수치입니다. 당신의 외교 관계는 녹색(예, 그들은 이것에 동의할 것입니다) 또는 빨간색(여기서 꺼져) 숫자로 결정됩니다. 정당은 영향력을 가지고 있고 그것이 반영됩니다...좋아, 당신은 아이디어를 얻습니다.
모든 Paradox 게임은 이렇습니다. 충분히 깊이 파고들거나 특정 방식으로 생각한다면 모든 비디오 게임 은 이와 같습니다. 그러나 여기서는 모든 것이 너무 즉각적이고 압도적입니다. Victoria 3 는 소셜 시뮬레이션을 원하지만 회계 소프트웨어처럼 작동합니다. 전체 게임은 숫자를 자세히 살펴보고, 추세에 따라 판단하고, 해당 숫자를 조정하고, 그 대가로 새로운(더 나은) 숫자를 얻는지 확인하는 것으로 구성됩니다.
처음에 이것은 내 개인적인 지옥처럼 들렸습니다. 그러나 Paradox의 마법은 항상 스프레드시트를 가져다가 더 많은 것으로 바꾸는 데 있었습니다. 물론, 우리가 하는 모든 일은 숫자를 이리저리 옮기는 것입니다. 하지만 그렇게 함으로써 세상을 재편하는 척한다면 ? 그런 다음 잠재적으로 다른 비디오 게임에 대해 이야기하고 있습니다.
하루 종일 Matrix의 원시 코드 앞에 앉아 있는 Cypher처럼 모든 숫자의 모양과 패턴을 인식하기 시작하면 때때로 다른 것이 됩니다. 1836년에 존재했던 세계를 가지고 얼마나 거칠고 흥미롭게 만들 수 있는지 알아보는 게임입니다. 한 국가의 지도자로서 당신의 결정이 당신 국민의 미래뿐만 아니라 지구 전체의 미래에 어떻게 영향을 미칠 수 있는지.
이전 Paradox 게임의 리뷰에서 말했듯이, 이야기가 같은 방식으로 두 번 반복되지 않는 이런 종류의 광각적이고 긴급한 스토리텔링 은 내가 회사의 결과물에 대해 가장 좋아하는 것입니다. 캐릭터와 대화를 통해 이야기를 들려주는 것도 좋지만 정치적 유연함과 사회적 재건을 통해 내 이야기를 쓰게 하는 것이 훨씬 멋집니다.
Victoria 3 에서 가장 먼저 숙달해야 하는 것, 그리고 대부분의 시간을 땜질하는 데 보내는 것은 각 농장이 어디에 있을 것인지, 어떤 작물을 재배할 것인지와 같이 가장 고통스러울 정도로 세세한 부분까지 국가 경제입니다. 그리고 공장에서 어떤 종류의 엔진을 사용하게 될지. 그 생산 건물이 어떤 상품을 만들고, 그것으로 얼마나 많은 돈을 벌고, 둘 다 어디에서 끝나는지는 게임의 다른 모든 측면을 정의합니다.
그 물건은 통계적 진공 상태에서 만들어지지 않습니다. 요점은 당신이 사람들을 먹이고 입히고 무장시키려 한다는 것입니다. 귀하의 국가는 개인이 아니라 위치, 계급, 종교 및 정치적 성향과 같은 항목을 기반으로 배열된 그룹인 "팝"으로 가득 차 있습니다. 그들이 얼마나 부유하고 어떤 상품을 즐길 수 있는지는 이러한 팝의 의견을 형성하는 데 큰 영향을 미치며, 이는 게임의 정치 시스템으로 해석됩니다. 더 많은 인구는 당신이 탐색해야 할 정당과 항의 운동의 끊임없이 변화하는 환경을 만듭니다.
중요한 새 법률을 통과시키거나 교육과 같은 서비스에 더 많은 돈을 투입하는 것과 같이 정치적 차원에서 하는 일은 팝과 경제에 다시 반영 됩니다. 공장에서 만드는 가구의 종류, 한 주에서 건설하는 어장 수, 부과할 세금의 양, 물가의 가격 등 아주 작은 조정이 이루어지는 거대한 피드백 루프입니다. 종이로 인해 공무원 비용이 많이 들 수 있습니다. 잠재적으로 막대한 경제적, 사회적 영향을 미칠 수 있습니다.
Victoria 3 는 끊임없이 흐르고, 한숨을 쉬며 항상 발 아래에서 움직입니다. 숫자가 입력되고 다른 쪽 끝에서도 나옵니다. 하지만 일단 숫자를 모두 이해하면 중간에 남는 것은 세상 을 근사화하려는 것입니다 . 특히 유럽의 초강대국부터 가장 작고 신생 국가에 이르기까지 1836년에 존재했던 모든 국가(또는 유사한 단체)를 통제할 수 있기 때문입니다.
미국을 입헌 군주제와 함께 농업 유토피아로 만들고 싶습니까? 해. 대영제국을 산산조각내고 웨스트민스터에서 노조에 권력을 주고 싶은 생각이 드십니까? 자신을 노크. 그러나 당신이 역사를 즉석에서 다시 쓰는 동안 나비가 전 세계에서 날개를 퍼덕거리고 1836년에서 멀어질수록 더 많은 외계인이 등장하는 것처럼 다른 모든 곳에서도 엄청난 변화가 일어나고 있음을 알아두십시오. 세상이 보이기 시작합니다.
*Rutger Hauer 음성* 저는 일본 쇼군으로 플레이했으며 해방된 노예들이 봉기하여 미국 남부에서 그들만의 공화국을 형성하는 것을 보았습니다. 저는 벨기에로 플레이하면서 공산주의자들이 군대를 장악하면서 프랑스 제국이 산산조각나는 것을 보았습니다. 나는 아프리카의 거대한 무리가 20세기까지 독립을 유지하는 것을 보아왔고, 심지어 미국이 1892년에 실수로 제1차 세계대전을 일으킨 것도 보았습니다. 나는 대륙 전체가 수십 년 동안 두 개의 진영으로 정렬되어 있다는 사실을 깨닫지 못한 채 아무것도 아닌 프로이센과 전쟁을 시작함으로써 우연히 그것을 시작했습니다. 이런.
모든 것이 훌륭하게 들리지만 오해하지 마세요. 제가 이 게임을 처음 12시간 정도 했을 것입니다. micromanagement), 빅토리아 3 의 일상이 시작되면서 조금 지루해지기 시작했습니다. 숫자 게임으로 시작하여 감정 에 대한 게임으로 바뀌 었지만 그 감정을 오래 볼수록 더 많이 찔렀습니다. 그것들은 더 빨리 다시 한 번 숫자 더미로 돌아갑니다. 항상 숨쉬는 것처럼 보일 수 있지만 Victoria 3 가 진정으로 살아있는 경우는 드뭅니다 .
Victoria 3 에는 캐릭터 시스템이 있습니다(각 국가의 지도자와 중요한 정치 인물은 3D 모델로 표현되며 모든 사람은 의견과 특성이 있습니다). 캐릭터 중심 시스템이 할 수 있거나 그래야 하는 것처럼 개인적으로 느껴지지 않습니다.
저는 게임에서 진정하고 신뢰할 수 있는 친구를 사귀지 않았고, 라이벌에게 꼭 붙고 싶지도 않았습니다. 왜냐하면 게임이 너무 건조해서 다른 파벌은 빠르게 발전하는 수백만의 국가가 아니라 주식 시장에서 회사처럼 보이기 때문입니다. 정치적, 사회적 틴더 박스에서 패권을 놓고 경쟁합니다. 분명히 이것은 대부분 프레젠테이션 의 문제입니다 . 당신은 항상 동맹과 거래를 제안받고 있지만, 그들을 추진하는 성격이나 인류애는 전혀 없습니다.
이것은 외교 및 전쟁(단순하지만 공격 및 방어 군대를 할당할 수 있는 매우 사랑스러운 "최전선" 메커니즘이 있음)과 같은 게임의 주요 기둥 중 일부를 렌더링합니다. 세상, 약간의 실망. 자신의 사람들을 위해 많은 시간과 노력을 들이고 세계 무대에서 확장, 경쟁 및 상호작용을 위한 준비를 하고 있지만, 그곳에 도착한 후에야 빈 극장에서 공연하고 있다는 것을 알게 됩니다.
나는 또한 여기서 경제 관리를 얼마나 강조하는지 결코 즐기지 못했습니다. 정치가 우리가 이민자나 공립학교에 대해 생각하는 것만큼 얼마나 많이 먹어야 하는지와 얼마나 많은 관련이 있는지를 보여주는 것이 게임의 요점 이라는 것을 알고 있습니다. 외교, 사회적 스토리텔링, 1차 세계대전을 재구상할 수 있는 잠재력, 하지만 여기서 저는 정부 용지 비용과 염료 생산, 지역 가축 수치를 보면서 대부분의 놀이 시간을 보냈습니다. 당신들 중 회계사들과 병참장교들은 이것에 매우 열광할지 모르지만 나는 그렇지 않았습니다.
세상 그 자체도 덤이다. Victoria 3의 지도는 Crusader King 3 보다 훨씬 더 아름답 습니다. 색상과 다양성이 넘치는 지구본과 수십 년에 걸쳐 도시와 철도가 확장됨에 따라 끊임없이 변화하는 풍경입니다. 그러나 실제로 사용하는 경우는 거의 없습니다 . 전체 행성의 이 거대한 3D 재현은 게임을 플레이하는 거의 전체 시간 동안 화면 중앙에 앉아 엄청난 양의 공간을 차지하며 거의 클릭할 필요가 없습니다(몇 가지 예외가 있음). , 게임의 기본 상호작용이 모두 사이드바와 버튼을 통해 더 빠르고 쉽게 처리되기 때문입니다. 정말 부끄러운 일입니다!
그러나 그것은 또한 매우 빅토리아 3 일입니다. 많은 생명과 활력을 약속하고 때로는 그것을 제공하지만 대부분의 경우 수학 작업을 혼자 내버려 둡니다.















































