Final Fantasy XIV: Endwalker는 결코 잊지 못할 결함이 있는 피날레였습니다
글을 쓰는 시점에서 Final Fantasy XIV 의 서버는 유지 관리를 위해 다운되었습니다. 6월 28일에 다시 돌아오면 플레이어는 Dawntrail 에서 기다리고 있는 새로운 모험에 뛰어들게 됩니다 . 이는 엔드워커 의 시대가 끝났다는 것을 의미합니다. 10년이 넘는 시간 동안 달려온 MMO의 새로운 시작을 앞두고, 고르지 못하고 지루하지만 궁극적으로 감정적으로 울려 퍼지는 게임의 피날레를 되돌아보고 싶었습니다.
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나는 대략 12시간 전에 Endwalker ( 시계 확인) 를 완료했습니다. 나는 다른 사람들과 함께 확장팩을 시작했음에도 불구하고 2021년 출시 이후 몇 주, 몇 달이 지나서야 Dawntrail 직전까지 가장 최근 확장팩을 완료하지 못했습니다 . 그리고 그것은 Endwalker 의 주요 결함 중 하나인 속도와 관련이 있습니다 .
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Endwalker 의 지분은 엄청나게 높았습니다. A Real Reborn 에서 시작된 Hydaelan / Zodiark 시리즈의 끝으로 자리 매김했습니다 . MMO의 종말은 아니지만, 한 시대의 종말을 알리는 신호였습니다. 이는 Endwalker 에서 많은 스토리 스레드를 묶어야 했으며 모든 스토리 스레드가 그렇게 깔끔하게 완료되지는 않았음을 의미합니다. Old Sharlayan에서 Thavnair, Garlemald, 달, 과거, Old Sharlayan, 그리고 우주의 끝까지 점프하는 것은 한 확장팩에서 많은 마일리지를 차지합니다. 각 장소에는 세상이 마지막 때를 어떻게 준비하고 있는지를 묘사하는 고유한 캐릭터와 이야기가 포함되어 있지만, 그 어느 곳도 절실히 필요한 숨을 쉴 수 있는 공간을 확보하지 못했습니다. Venat 및 다른 고대인과 함께 Elpis에 있는 순간은 확장팩의 가장 중요한 지점으로 눈에 띄는 반면, 다른 위치에서 보낸 시간은 대부분 잊을 수 없을 만큼 흐려집니다.
그 슬로건은 제가 최근까지 Endwalker를 완료하는 데 방해가 되었던 이유였습니다 . Elpis가 최고조에 달한 후 플레이어는 Sharlyan에서 가장 평범한 가져오기 퀘스트에 해당하는 광범위한 마라톤에 참여하게 됩니다. Elpis는 아드레날린이 솟구치는 스토리 공개와 감정적인 순간으로 끝나며, 플레이어는 상자를 들고 가기 위해 그것을 선반에 올려 놓아야 합니다. 매력적인 디자인과 지루한 평범함 사이의 이러한 앞뒤로 인해 Endwalker는 FF14 의 완벽한 캡슐화라도 불구하고 통과하기 어려운 확장팩입니다 .
우리가 알고 있는 세상의 종말
Endwalker는 그랜드 피날레에 대한 플레이어의 기대를 과감하게 무너뜨리려고 노력했습니다. 확장팩 플레이어의 1/3 안에는 불가능한 일이 일어납니다. 바로 조디아크를 물리치는 것입니다. 큰 나쁜 점은 사라졌습니다. 그러나 세상의 종말은 아직 다가오고 있습니다. 확장팩의 나머지 부분에서는 Meteion이 우주 전역에서 목격한 끝없는 고통과 죽음으로 인해 삶에 환멸을 느끼며 수년을 보낸 고대인의 창조물인 진정한 악당으로 천천히 드러납니다. 존재의 근본적인 악에 맞서는 회복력에 대한 이야기가 됩니다. 본질적으로 이것은 The Myth of Sisyphus 에 대한 Final Fantasy XIV 의 해석 입니다 . 그래요, 우리는 삶이 형편없고 모든 것이 끝난다는 것을 알고 있습니다. 하지만 우리는 여전히 더 나은 일이 있기를 희망하고 꿈꿉니다.
확장팩에서 가장 중요한 순간은 바로 플레이어가 Mothercrystal 시험을 완료한 후의 컷신입니다. 여기에서 Hydaelyn은 플레이어를 Meteion과 맞서기 위해 우주 끝으로 보내기 위해 그녀의 에테르를 포기하고 본질적으로 처음으로 아이들을 내버려 둘 것이라고 밝힙니다. Hydalen은 마지막 작별 인사에서 "내가 떠난 지 오래되었지만 내 영혼조차 남아 있지 않습니다. 나의 사랑하는 자녀들아, 내 사랑은 영원히 너와 함께 있을 것이다"라고 말합니다. 그 작별 인사에서 우리는 그녀를 그녀의 진짜 이름 Venat로 부를 수 있습니다. 우리는 그녀를 더 이상 신이 아니지만, 우리가 서로의 손에 안전하다는 것을 알고 마침내 안심할 수 있는 여성으로 볼 수 있습니다.
슬프게도 나는 엔드워커 의 결말이 같은 높이에 도달하지 못하는 더 지저분한 결론이라는 것을 알게 되었습니다. 마침내 Meteion을 직면한 후 플레이어는 플레이어를 피곤하게 만드는 다른 악당 Zenos와 마지막 전투를 벌입니다. 최종 던전을 클리어하고 최종 시련을 거쳐 인스턴스 이벤트로 제노스와 맞붙게 되자 진심으로 한숨을 쉬었습니다. Meteion과의 오페라 만남에 비하면 실망스럽고 확장팩의 마지막 순간을 약화시킵니다.
Endwalker는 항상 시작하기 어려운 확장팩이었습니다. 일반적으로 FF14 의 정점이자 최고의 파이널 판타지 스토리 시대 중 하나로 간주되는 Shadowbringers 의 후속작이었습니다 . 게다가, 10년에 걸친 이야기를 마무리해야 했지만 MMO가 이후 확장팩(예: Dawntrail ) 에서 계속할 수 없을 정도로 결론적으로 마무리해서는 안 되었습니다 . 달성해야 할 일이 너무 많고 플레이어의 높은 기대에 부응할 수 있는 것이 무엇인지 확신할 수 없습니다. 그러나 Endwalker 의 결함 있는 혼란 속에는 너무나 많은 아름다움이 있습니다.
Endwalker 의 성공적인 순간 은 플레이어들이 이 세계, 그 캐릭터, 그리고 서로와 수년 동안 쌓아온 관계 덕분입니다. 내 빛의 전사가 Scions of the Seventh Dawn과 함께 시대의 종말을 맞이하는 것을 보는 것은 다른 게임이 할 수 없는 방식으로 가슴을 뭉클하게 합니다. Meteion과의 주요 갈등은 그들의 (그리고 나의) 신념에 대한 극단적인 시험입니다. 왕국의 영웅으로서 우리의 임무는 항상 가장 어두운 시기에도 희망을 찾는 것이었습니다. 엔드워커 는 그 극단이다. 확장팩을 끝까지 진행하고, 세상을 구하고, 이 캐릭터들이 해피엔딩을 얻는 것을 보기 위해 이 모든 지루한 퀘스트를 수행하는 것이 정말로 가치가 있다고 생각합니까? 예. 그래요.
나는 Final Fantasy 14 와 그 모든 결점을 좋아 하기 때문에 Endwalker 와 그 모든 결점을 좋아합니다. 그런 의미에서 Endwalker는 제가 좋아하는 MMO의 전형입니다. 또한 아름다운 메모로 보냅니다. 빛의 전사가 다음에 무엇을 할 것인지 묻자 내 캐릭터는 쓴웃음을 지으며 하늘을 바라본다. 그녀는 분명히 다음 모험을 기대하고 있습니다. 그 이후로 그녀와 사이언스를 다시는 보지 못하더라도 나는 만족합니다.
Dawntrail이 모퉁이를 돌면 갈등이 생깁니다. Final Fantasy 14 에 대한 나의 사랑은 Endwalker 를 통해 재확인되었지만 , 내가 사랑하는 캐릭터의 이야기는 게임이 나에게 무엇을 더 제공할 수 있는지 알 수 없을 정도로 훌륭하게 포장되었습니다. 나는 그녀 없이 아이들을 세상으로 내보내는 것에 대한 Venat의 마지막 말을 생각합니다. 그들은 더 이상 그녀가 필요하지 않습니다. 그들에게 나나 다른 선수가 더 이상 필요한지 모르겠습니다.
Dawntrail은 새로운 이야기가 나올 수 있는 길을 닦을 것을 약속하며, 그것이 여전히 말할 가치가 있는지는 시간만이 말해 줄 것입니다.
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