Metroid 64는 어떻게 생겼을까요?
Metroid 시리즈는 N64 시대에 잠시 낮잠을 잤습니다. Nintendo는 1994년 SNES의 Super Metroid의 성공과 2002년 GameCube의 Metroid Prime 사이에 단일 가정용 콘솔 게임을 출시할 수 없거나 출시할 의사가 없었 습니다 . 그래서 팬 이 참여하고 있습니다. 시간을 거슬러 올라가서 스스로 만들 수 있습니다.
여기에서 보고 있는 것은 낮에는 프로그래머이자 인디 개발자로 일하지만 여가 시간에 N64 Metroid 게임이 어떠해야 하는지에 대한 자신의 비전을 함께 꼬집기 시작한 Luto Akino의 작업입니다 .
다음은 Samus가 이리저리 구르고 총을 쏘는 모습을 보여주는 간단한 예입니다.
다음은 64비트 감성으로 모프 볼이 어떻게 보이는지 보여주는 대략적인 클립입니다.
타겟팅 시스템이 작동하는 방식은 다음과 같습니다.
자, 아마도 알 수 있듯이, 이것은 거의 거칠어집니다. 우리가 Samus가 하는 모든 것은 돌아다니며 쏘는 것뿐입니다 . 이것은 게임 에 접근하는 어떤 것보다 기술 데모에 더 가깝습니다 . 그러나 Luto는 이 모든 일에 대해 진지하며 계속해서 일에 대한 계획을 세우기 까지 합니다.
무슨 일이 일어날지 누가 알겠습니까? 그는 언젠가 게임을 끝내고 Nintendo의 변호사에 의해 모든 것을 망칠 것입니다. 그러나 이것이 우리가 눈을 뗄 수 없는 모든 것임에도 불구하고 보는 것은 여전히 굉장했습니다. 왜냐하면 N64 스타일로 덩치 큰 Samus가 굴러다니며 물건을 쏘는 것을 보면 이것이 실제로 당신이 플레이한 게임이라는 것을 거의 스스로 확신할 수 있기 때문입니다. 1997년에 이 모든 시간 동안 어떻게든 잊어버렸거나 1996년 일본 전용 게임 쇼에서 선보인 것이 취소되었고 유일하게 남아 있는 기록은 흐릿한 VHS 영상입니다.















































