내 개체가 솔리드보기에서 이렇게 보이는 이유는 무엇입니까?
Aug 19 2020

답변
2 RobinBetts Aug 19 2020 at 14:52
@ sobe608이 옳았지만 다른 이유가 있습니다. 얼굴은 '같은 장소를 차지하고 있습니다'..하지만 오브젝트 공간에는 없습니다. 보기 볼륨에서. 그리고 그들은 그 볼륨에서 '같은 Z'(깊이)에 있습니다. 왜냐하면 근거리 클립과 원거리 클립이 너무 멀리 떨어져서 범위 내의 포인트를 구별하기에 충분한 정밀도를 갖지 못하는 부동 소수점 숫자가 발생하기 때문입니다.
TL; DR ...
뷰포트의 클리핑 범위를 장면을 합리적으로 둘러싸는 최소값으로 변경합니다.
sobe608 Aug 19 2020 at 05:25
음영 문제처럼 보입니다. 3D 프린팅 검사를 실행하고 고칠 필요가없는 돌출 된 얼굴을 제외하고 플래그가 지정된 모든 것을 수정합니다.
또한 동일한 공간에 여러 개체가있어 반짝이는 효과가 발생할 수 있습니다.