Stray: The Kotaku 리뷰
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지난 몇 년 동안 구어체로 The Cat Game 이라고 불렀던 퍼즐 플랫폼 게임 Stray 의 purrtagonist (죄송합니다)의 대화입니다 . Stray 는 고양이 에 관한 게임이 아닙니다. 그것은 당신 을 고양이로 캐스팅하는 게임이며, 따라서 고양이의 행동을 매우 설득력 있게 복제합니다.
적절한 예: 고양이인 당신은 게임의 초기 챕터 중 하나에 있는 컴퓨터 키보드에서 아무렇게나 왈츠를 춥니다. 컴퓨터의 모니터는 문자, 숫자 및 기호의 불규칙한 문자열로 채워집니다. 고양이가 자신의 작업을 매우 자랑스럽게 생각 한다고 확신하지만 그것은 당신이나 나에게 일관성 이 없습니다. 잘했어, 새싹.
그것은 고양이를 키우는 사람이라면 누구나 즉시 알아볼 수 있는 손가락 흔드는 행동의 한 예일 뿐입니다. 맥주병을 카운터에서 밀어내거나 꼼꼼하게 쌓인 책 더미를 넘어뜨릴 수 있습니다. 발톱으로 소파와 카펫, 닫힌 문을 파쇄할 수 있습니다. 진정으로 재미있는 개그에서 머리가 종이 봉투에 갇힐 수 있습니다. 일반적으로 이동하는 것처럼 썸스틱을 기울이면 대신 임의의 방향으로 향하게 됩니다. 마음, 이것들은 단지 시력 개그가 아닙니다. 그들은 Stray 를 통과하기 위한 합법적인 도구입니다 .
Annapurna Interactive에서 출시하고 내일 PlayStation 4, PlayStation 5 및 PC용으로 출시되는 Stray 는 프랑스 개발 스튜디오 BlueTwelve의 데뷔 게임입니다. 2020년 PS5 공개 이벤트 에서 처음 발표된 Stray 는 핵심 특수 효과로 인해 즉시 입소문을 탔습니다. 예고편에 휩쓸리는 것도 부인할 수 없고 어느 정도 불안감을 느끼는 것도 부인할 수 없다. 농담이 마케팅에서 진짜로 번역될까요? Stray 는 전체 게임 기간 동안 그것을 유지할 수 있습니까?
나는 걱정할 이유가 거의 없었다. Stray 의 비결은 자신을 얼마나 진지하게 받아들이는가에 있습니다 .
이 게임은 Naughty Dog와 같은 일류 스튜디오의 유명한 게임에서 볼 수 있는 시네마틱 슬로우 팬 유형으로 시작됩니다. 단, 사람 대신 야생 집 고양이 그룹에 초점을 맞춥니다. 당신은 이 고양이들이 모두 가장 친한 친구라는 것을 즉시 알 수 있습니다. 버려진 콘크리트 구조물 주변에서 하루를 보내며 참치 통조림, 아마도 얼간이를 충분히 주지 않은 인간 주인이 없는 것이 분명합니다. 그러나 당신이 조종하는 고양이가 무리에서 분리되기까지는 그리 오래 걸리지 않습니다. 이름 은 없지만 이름은 없는 이 작은 생명체를 보고 가슴이 뭉클해지는 순간입니다. 스튜디오 대표의 애완 동물 중 한 명으로 짐을 잃어버릴 것이라는 사실을 깨닫고 낙담한 표정을 짓습니다. 그러면 게임의 목표가 확실해집니다. 그가 친구들과 재결합하는 것을 보기 위해 당신이 할 수 있는 모든 일을 할 것입니다.
Stray 의 경우 "당신의 힘에 있는 모든 것"은 "화려하게 렌더링된 도시 에서 길을 잃는 것"과 "기본적인 환경 퍼즐을 푸는 것"을 의미합니다.
인트로 후, 당신은 사이버펑크 도시의 침체된 상태에서 깨어납니다. 사람은 어디에도 없습니다. 대신, 도시는 눈에 보이는 모든 지각 있는 생명체를 먹을 수 있고 소비할 외눈 박이 설치류의 배회하는 재앙을 피하기 위해 격리된 지역에 사는 컴패니언(Companions)이라는 로봇으로 채워집니다. 이 위협에서 벗어나는 것과 관련된 Stray 의 순간이 있습니다 . 어떤 경우에는 버려진 터널을 안전을 위해 질주하는 것을 의미합니다. 그러나 때때로 그것은 실제 고양이처럼 영리하게 생각하는 것을 의미합니다. 예를 들어 명령에 따라 야옹 소리를 낼 수 있습니다. 그렇게 하면 스컬지가 당신을 향해 소환될 것이고, 난간에 서 있는 동안 그렇게 하면(설치류는 그렇게 높이 뛸 수 없습니다), 당신은 그들에게 도망칠 기회를 줄 것입니다.
대부분의 Stray 에서는 지각이 있는 드론인 B12를 동반합니다. B12는 고양이가 할 수 없는 많은 유용한 작업을 수행할 수 있습니다. 예를 들어 설치류를 가두어 통과할 수 있도록 전자 게이트를 열고 닫는 데 사용할 수 있습니다. (나중에 B12는 보라색 빛 속으로 들어가는 모든 설치류를 태워버릴 수 있는 헤드라이트를 얻습니다. 비록 쿨다운과 연결되어 있지만 말입니다.) 이 대조적인 재능 세트는 B12와 고양이 사이에 불가분의 유대를 형성합니다. 편리함의 파트너십으로 시작된 것은 곧 진정한 우정이 됩니다. 그들은 서로가 필요합니다.
B12의 가장 귀중한 기술은 고양이가 분명히 이해하지 못하는 언어입니다. 선형 레벨, 살을 먹는 외눈박이 설치류로부터 목숨을 걸고 달리는 단계는 도시 주변을 탐험할 수 있는 스트레스 없는 구간을 강조합니다. B12는 컴패니언과 대화할 수 있습니다. 대화는 Stray 의 공상 과학 캐논 의 공백을 채우지 만 지시로 가장하기도 합니다.
예를 들어, 게임의 (많은) 바 중 하나에서 잠자는 동반자를 찾았습니다. 깨어나려면이 로봇이 필요하다는 것을 알았습니다. 어떻게 해야할지 몰랐 습니다. 나중에 전혀 관련이 없는 작업을 처리하는 동안 다른 동반자가 잠자는 친구가 머리에 큰 타격을 가해야만 깨어날 수 있다는 사실을 직설적으로 언급했습니다. 내 Clever Cat Powers를 오버드라이브에 넣고 다시 술집으로 돌아가서 서까래로 올라가 병 상자를 잠자는 동료의 머리 위로 밀어 넣었습니다. 짜잔! 깨어 있는.
가장 영리한 퍼즐 게임은 책상에 머리를 부딪히게 하고, 마침내 해결책을 풀고 천재가 된 기분이 들게 합니다. Stray 는 나를 천재처럼 느끼게 한 적이 없습니다. 또한 책상에 머리를 부딪히게 한 적도 없습니다.
Stray 가 정확히 스텀퍼로 가득 차 있지 않다는 사실은 저를 괴롭히지 않았습니다. 게임이 탐색 부분에서 실제로 큰 발전을 이루었기 때문입니다 . 이 지역은 크지는 않지만 밀도 가 높습니다 . 고양이와 함께 산 경험이 있는 사람이라면 고양이가 높은 자리에 오르는 것을 좋아한다는 것을 증명할 수 있을 것입니다. Stray 의 개방적인 영역은 이러한 충동을 반영합니다. 모든 건물은 파이프, 돌출부, 비상 탈출구, 튀어나온 A/C 장치 및 지붕까지 확장할 수 있는 기타 형상으로 가득 차 있어 진정한 수직감을 제공합니다.
하지만 그것만이 아닙니다. 종종 게임의 허브 영역은 0.05% 정도 공격 통계를 증가시키려는 궁극의(그러나 궁극적으로 진부한) 목표를 위해 드레싱을 설정하는 빈 피트 스탑처럼 느껴집니다. 일련의 메뉴로 줄여도 많이 잃지 않을 수 있습니다.
게임을 특별하게 만드는 요소를 제거하지 않고서 는 Stray 에게 이것을 할 수 없습니다 . 인간이 한 명도 등장하지 않았음에도 불구하고 Stray 의 도시는 내가 비디오 게임에서 횡단한 가장 인간적인 공간 중 하나입니다.
이것은 거의 전적으로 컴패니언 때문입니다. 분명히 인간이 아님에도 불구하고 그들은 당신과 나 그리고 우리가 아는 모든 사람처럼 행동합니다. 그들은 네온이 켜진 바에서 당구를 치며 서로의 패션 감각을 놀립니다. 그들은 음악을 좋아합니다. ( Yann van der Cruyssen 이 작곡한 Stray 의 악보 는 맛있는 재즈입니다.) 훌륭한 기타리스트가 되고 싶었지만 그렇게 할 악보가 없는 사람을 만났습니다. 메인 스토리를 진행할 수도 있었지만 악보를 찾아보기로 했습니다. 내가 하나를 찾을 때마다 컴패니언이 나에게 노래를 들려주곤 했다. 나는 이 퀘스트에서 아무것도 얻지 못했다. 게임의 진행 상황 추적기에서 "완료율" 통계가 증가했다고 생각하지도 않습니다. 그것은 단지... 다른 누군가를 위해, 확실히 나에게 인간처럼 행동하는 것처럼 보이는 누군가를 위해 내가 한 사랑스러운 일이었습니다.
고양이에 대한 플랫포머를 기대하며 스트레이 에 들어갔습니다 . 살아 있다는 것이 무엇을 의미하는지에 대한 깊고 심오한 명상을 기대하지 않았습니다. Stray 는 인공 지능과 자연 지능 사이의 경계가 얼마나 모호한지 교묘하게 지적한 다음 그 사고 실험을 수평선까지 끝까지 실행합니다. 인간은 살과 뼈로 정의되는가? 생각과 감정? 엄지 손가락을 사용하고 문제를 해결하는 능력? 사랑이겠죠? 컴퓨터가 사랑을 느낄 수 있을까? 그러나 잠깐, 인간의 두뇌는 항상 발사되는 일련의 전자 신호와 계산이 아니라면 무엇입니까?
예산이 큰 동료들과 달리 Stray 는 적어도 명시적으로는 이러한 질문에 대답하지 않습니다. 그러나 나는 Stray 의 주인공이 실제로 몇 시간 전에 컴퓨터와 키보드를 사용하여 초기 수준에서 "\\setwjhdoixdiwvo%pydjgt"라는 통찰력을 제공했다고 생각합니다.
아, 잠깐만요. 그거 말고.
"\\twvdfllllllllllllllllllll"입니다.















































