Массив, включающий несколько типов представлений в Swift / SwiftUI
Я хочу создать представление, в котором люди могут выбирать предпочтительное фоновое изображение, включая прямоугольник с цветом переднего плана или изображение. Пока у меня это работает, создав этот
Структура:
struct BackgroundImage : Identifiable{
var background : AnyView
let id = UUID()
}
Я добавляю их в такой массив
ViewModel:
class VM : ObservableObject{
@Published var imageViews : Array<BackgroundImage> = Array<BackgroundImage>()
init(){
imageViews.append(BackgroundImage(background: AnyView(Rectangle().foregroundColor(Color.green))))
imageViews.append(BackgroundImage(background: AnyView(Rectangle().foregroundColor(Color.yellow))))
imageViews.append(BackgroundImage(background: AnyView(Image("Testimage"))))
}
что позволяет мне перебирать массив BackgroundImages вроде этого
Посмотреть:
LazyVGrid(columns: [GridItem(.flexible()), GridItem(.flexible())]) {
ForEach(VM.imageViews, id: \.self.id) { view in
ZStack{
view.background
//.resizable()
//.aspectRatio(contentMode: .fill)
.frame(width: g.size.width/2.25, height: g.size.height/8)
.clipShape(RoundedRectangle(cornerRadius: 10, style: .continuous))
}
}
}
Однако я не могу добавить
.resizable()
.aspectRatio(contentMode: .fill)
для изображений, поскольку AnyView этого не допускает.
Есть ли лучший способ добиться этого? Должен ли я вместо этого иметь два отдельных массива для фигур / изображений? Или есть альтернативная структура View, которая больше подходит для этого?
Благодаря!
Ответы
Как упоминал @ DávidPásztor в комментариях, хранить представления в вашей ViewModel - плохой дизайн.
На самом деле вам просто нужно сохранить цвет и имя изображения. Позвольте коду построения представления конструировать фактические представления.
Вот возможная реализация.
struct BackgroundItem: Identifiable {
private let uicolor: UIColor?
private let imageName: String?
let id = UUID()
var isImage: Bool { imageName != nil }
var color: UIColor { uicolor ?? .white }
var name: String { imageName ?? "" }
init(name: String? = nil, color: UIColor? = nil) {
imageName = name
uicolor = color
}
}
class VM : ObservableObject{
@Published var imageItems: [BackgroundItem] = []
init() {
imageItems = [.init(color: .green),
.init(color: .blue),
.init(name: "TestImage")]
}
}
struct ContentView: View {
@ObservedObject var vm = VM()
var body: some View {
GeometryReader { g in
LazyVGrid(columns: [GridItem(.flexible()), GridItem(.flexible())]) {
ForEach(vm.imageItems) { item in
ZStack{
if item.isImage {
Image(item.name)
.resizable()
.aspectRatio(contentMode: .fill)
} else {
Color(item.color)
}
}
.frame(width: g.size.width/2.25, height: g.size.height/8)
.clipShape(RoundedRectangle(cornerRadius: 10, style: .continuous)
}
}
}
}
}
Примечание: я подумал об использовании, enum
чтобы сохранить различие между imageName и цветом, но было проще всего использовать дополнительные параметры и сохранить тот, который мне нужен. С интерфейсом, который предоставляется коду построения представления, вы можете легко изменить реализацию на то, как вы хотите хранить информацию.