Почему мои объекты в сплошном виде выглядят так?

Ответы
@ sobe608 был прав, но по другой причине. Лица «занимают одно и то же место» ... но не в пространстве объектов; в объеме просмотра. И они находятся на «одинаковой Z» (глубине) в этом объеме, потому что ближний и дальний клипы слишком далеко друг от друга, в результате чего числа с плавающей запятой не имеют достаточной точности, чтобы различать точки в диапазоне.
TL; DR ...
Измените диапазон обрезки в окне просмотра до минимума, который разумно охватывает вашу сцену.
Мне кажется, что это проблемы с затенением. Запустите проверки 3D-печати и исправьте все, что помечено, за исключением выступающих лиц, которые вам не нужно исправлять.
Кроме того, у вас может быть несколько объектов, занимающих одно и то же пространство, что может вызвать эффект мерцания.