Starfield звучит слишком громко

Jun 14 2022
«Это не просто декорации», — сказал Тодд Ховард из Bethesda игровым журналистам, указывая на горный хребет вдалеке во время демонстрации The Elder Scrolls V: Skyrim на E3 2011. — Ты можешь подняться на вершину этой горы.

«Это не просто декорации», — сказал Тодд Ховард из Bethesda игровым журналистам , указывая на горный хребет вдалеке во время демонстрации The Elder Scrolls V: Skyrim на E3 2011 . — Ты можешь подняться на вершину этой горы. Эта фраза и обещание, стоящее за ней, теперь печально известны, и их можно увидеть в тысячах постов на Reddit . Тем не менее Ховард решил вернуться к ней, демонстрируя первый геймплей для Starfield , долгожданного научно-фантастического преемника Skyrim , который вызвал недобрые сравнения с катастрофическим запуском мега-космической игры No Man's Sky в 2016 году .

Вместо гор на расстоянии, на которые можно взобраться, на этот раз можно посетить целые планеты по всей галактике. «Вы также можете приземляться и исследовать любое место на планете, и это не только эта планета, это все планеты в системе, от бесплодных, но ресурсоемких тяжелых ледяных шаров до планет со Златовлаской, где есть жизнь», — заявил Ховард, затаив дыхание, во время воскресной презентации Xbox и Bethesda 2022 года . «И не только эта система, но и более сотни систем, более 1000 планет, которые открыты для вашего исследования».

Амбиции Starfield пугают, начиная от строительства базы и заканчивая боем кораблей . (В прошлом году Говард рекламировал более 150 000 строк диалогов в игре .) И все же многое из того, что было показано вчера, выглядело тревожно похожим на множество других научно-фантастических ролевых игр, просто мертвых и размытых в цветовой гамме, полной серых и желтых тонов. коричневые.

Поскольку открытые миры, такие как Horizon Forbidden West и Assassin's Creed Valhalla, имеют тенденцию к погоне за иконками и управлению запасами, мало что во вчерашней презентации заставило меня почувствовать, что 1000 миров Starfield в первую очередь существуют для изучения мотивации персонажей и моральных дилемм, а не для того, чтобы дать мне лучшее обновление. для моей пушки или корабля.

Bethesda в целом и Ховард в частности не чужды грандиозным заявлениям и чрезмерным обещаниям , но в случае со Starfield строчка «1000 планет» и сопровождающие ее геймплейные кадры уже вызывают сравнения с No Man’s Sky от Hello Games . Основатель студии Шон Мюррей брал интервью за интервью, в том числе со Стивеном Колбертом на The Late Show , чтобы рассказать о бесконечных возможностях процедурно сгенерированной вселенной космической игры 2016 года.

То, что было запущено в том году, действительно было растянутым, но также довольно пустым и неполным , по крайней мере, по сравнению с ожиданиями, сложившимися в умах многих игроков. Это был беспорядок, от которого No Man's Sky с тех пор оправился и преодолел , но все же цикл, который ни одна команда разработчиков не захотела бы повторять. И все же Starfield , кажется, заигрывает со всеми теми же потенциальными разочарованиями.

Хотя мы не узнаем, на что на самом деле похожа Starfield , пока она не выйдет, Microsoft не показала фанатам 15 минут игры только для того, чтобы они воздержались от суждений, пока она не будет выпущена. Он дебютировал с геймплеем для создания ажиотажа, и, несмотря на мое неугасимое желание играть в Skyrim в космосе, я все более скептически отношусь к играм, которые опираются на свои огромные размеры и возможности, чтобы внушать благоговение. Ранее в этом году Techland злорадствовала, что потребуется более 500 часов , чтобы испытать все в Dying Light 2 . Многие из них оказались не очень интересными. Cyberpunk 2077 обещал захватывающее, сверхдетализированное будущее, но при запуске оно оказалось скорее сломанным и неестественным , чем реалистичным.

Чаще всего избыточный контент воспринимается как наполнитель или побуждает разработчиков приложить усилия, чтобы выпустить игру, а иногда и то, и другое . Это был один из уроков Mass Effect: Andromeda , игры, которая стремилась позволить вам составить карту далекой галактики, а вместо этого оставила вас хлопотать по знакомым спискам дел в полудюжине разных биомов.

В случае со Starfield опасения заключаются в том, что Bethesda может пожертвовать более запоминающимися моментами в пользу бесчисленных перестановок отдаленно похожих. «Ну, игра не заставит вас посетить все эти планеты», — возразит кто-то, — написал Уэс Фенлон из PC Gamer . «Но масштаб обязательно будет учитывать то, как Bethesda проектирует системы Starfield , например, сбор ресурсов. И они потребуют значительного времени разработки для создания меньшего и более плотного набора исследуемых пространств».

То же самое высказала и главный редактор Kotaku Патрисия Эрнандес. «Сколько раз мы будем проводить беседы о масштабе и глубине», — написала она недавно в Твиттере. «Если вы сможете набрать людей из 1000 миров, у скольких из этих людей будут конкретные истории? И если они это сделают, будут ли они продолжать иметь значение в поселениях? В Fallout 4 были уникальные взаимодействия, но также были и четкие, четкие ограничения».

Определенно есть случаи, когда чистый масштаб и намек на вариацию сами по себе могут наполнить мир чудом. The Witcher 3 — слишком большая игра, трещащая по швам со странными побочными квестами и уникальными диалогами (из-за чего она также требовала больших усилий от разработчиков ). Многие из них обрываются или на самом деле никуда не ведут, но вместо того, чтобы чувствовать себя незавершенными, ограничения, которые они накладывают на собственную свободу действий игрока в повествовании, помогают усилить ощущение его фантастического мира, как того, который вращался задолго до того, как вы его показали. и будет продолжать делать это еще долго после того, как вы выключите игру.

Конечно, то, о чем говорит Говард, экспоненциально больше. Этот размер либо поможет Starfield почувствовать себя ролевой игрой с открытым миром, определяющей поколение, как Skyrim десятилетие назад, либо игрой, которая снова демонстрирует безрассудство расширяться и добавлять больше только потому, что вы можете. Возможно, на каждой из 1000 планет Starfield будет хотя бы одна приятная деталь, начиная от потерянного аудиожурнала и заканчивая шумным городом, полным враждующих фракций и двойной лояльности. Будем надеяться , что к людям, создающим их, относятся лучше, чем в некоторых прошлых попытках Bethesda создать масштабный мир.