Трагические побочные задания из деревни машин Nier Automata

Nov 26 2020
Nier Automata жестока по отношению к своим персонажам. Ролевая игра от Square Enix, очень немногие игры заставили меня так сильно отреагировать на сюжет, как Automata.

Nier Automata жестока по отношению к своим персонажам.

Ролевая игра от Square Enix, очень немногие игры заставили меня так же сильно отреагировать на сюжет, как Automata. В то время как игры Йоко Таро всегда были вызывающе провокационными, поскольку они копались в глубоких экзистенциальных вопросах, дополнительные побочные квесты из Деревни Машин иллюстрируют то, что делает Автоматы такими неотразимыми и душераздирающими.

Игроки не поймут, что такое Nier: Automata до конца второго прохождения. Даже тогда, на самом деле, это третье прохождение, из-за которого мир начинает рушиться, поскольку обман, окружающий их социальную структуру, взламывается.

Но пока это не произойдет, 2B и 9S действуют как ангелы-хранители, посланные божествами в виде Совета Человечества. Их основная задача - выполнять свою миссию, но они также могут помогать неигровым персонажам во всем постапокалиптическом мире. Это создает возможности узнать больше о его персонажах, в том числе о машинах, которые предположительно являются бездумными автоматами.

Их целая деревня, сообщество миролюбивых машин, которые машут вам белыми флагами, когда вы впервые встречаетесь с ними. Их возглавляет необычный робот, который называет себя Паскалем и искренне хочет убедить андроидов в своих мирных намерениях. Команда Platinum разработала разумных роботов, которые выглядели мило и привлекательно со сферическими головами, сияющими круглыми глазами и юмористической анимацией, чтобы сделать их движения мультяшными и детскими. Их попытка подражать человечеству, вроде данных из Star Trek TNG , создает некоторые из наиболее забавных и сюрреалистических сцен в игре. Это противопоставляется физически более похожим на человека андроидам, которые вместо того, чтобы пытаться договориться и ладить с машинами, полны решимости истребить их - мрачный комментарий их слишком преданной преданности делу человечества.

Контраст создает большую часть конфликта в игре, и способ, которым Ниер заставляет игроков начать подвергать сомнению их приказы, заключается в очевидном факте, что машины - это живые существа со своими собственными чувствами. Один из самых милых квестов - дополнительное путешествие под названием «Пропавшая девушка».

У машины, которую они встречают, есть часть, которая «начинала заклинивать». Ее заботливая младшая сестра захотела помочь и сама отправилась в пустыню искать замену. К сожалению, она пропала без вести несколько дней, поэтому старшая сестра просит 2Б найти ее.

Когда 2B прибывает в пустыню, Паскаль фактически звонит ей, чтобы сказать ей, чтобы она считала это личной просьбой и от него, поскольку младшая сестра «такая хорошая маленькая девочка и так любит свою сестру». 2B находит Машину Маленькой Сестры, прячущейся между двумя камнями, боясь пошевелиться. На розовой ленте забавно то, что она на самом деле больше по размеру, чем ее старшая сестра. У нее также есть хорошие новости; она нашла ту часть, которая может исправить ее брата или сестру.

Большую часть миссии вы должны подталкивать ее вперед. Есть много пустыни, которую нужно пересечь, и толпы врагов, с которыми нужно сражаться, так что это может быть разочаровывающим эскортом.

«Эй, мистер, зачем они сделали пустыню?» - с искренним любопытством спрашивает младшая сестра-машина. Когда 9S пытается объяснить, она спрашивает, что такое «почва» и откуда «дует ветер». Ее любопытство и пытливая невинность передают ее детский характер, но также напоминают игрокам, что она болезненно уязвима в мире, где почти все хотят ее уничтожить.

"Привет, мистер. Как вы заводите детей? » она хочет знать.

9S делает неловкую паузу и не знает, как ответить, прежде чем заявить, что машины не могут создавать детей. Но младшая сестра-машина - это ребенок, и суть ее вопроса имеет экзистенциальные корни: кто ее создал и как она возникла? Она обладает осознанием себя - идея, которая идет вразрез с большинством того, чему андроидов учили о машинах. Ее запрос также предвещает некоторые из более глубоких проблем, которые заставят 9S и 2B подвергнуть сомнению все, ради чего они жили.

Сначала я подумал, что мы должны сопровождать ее весь обратный путь из пустыни в деревню, и мысленно застонал от того, что казалось излишне долгой миссией сопровождения. К концу пустыни, когда она добровольно отправилась обратно одна, я беспокоился за нее и хотел остаться с ней рядом, чтобы гарантировать, что она останется в безопасности. «Обязательно возвращайся и расскажи мне, как заводить детей», - говорит она 9S, прежде чем медленно уйти.

Я немедленно вернулся в Деревню Машин, где воссоединились сестры. Было приятно видеть, что они двое вместе. Кроме того, старшая сестра полностью выздоровела. Каждый раз, когда вы посещаете первые два прохождения, они там, просто тусуются.

К третьему разу все изменилось. Вы обнаружили, что человечество, создавшее андроидов, вымерло. Пришельцы, которые принесли машины, были уничтожены их собственным творением. Войны через посредников, в форме машин и андроидов, веками велись из-за мертвых богов и верований, которые больше не имеют никакого значения. У оружия есть истории, андроиды записывают свои трагедии для потомков, а машины пытаются запечатлеть их человечность, копируя их до фатальных результатов. Бесполезность и глупость этого кажутся такими расточительными, но до странности знакомыми нашему собственному миру.

Майк Фэйи написал фантастическое эссе о бедственном положении лидера деревни машин Паскаля . Как почти каждый персонаж в Automata , Паскаль идет на грубую сделку, и его мечта о создании мирного общества машин рушится, когда вирус развращает всех. По мере того как машины выходят из строя, они начинают поглощать друг друга. Горят пожары, умирают машины, но все время, подумал я, не позволяй сестрам умереть. Пожалуйста, Йоко Таро и Platinum Games, не убивайте этих двоих.

Я нашел их мертвыми в объятиях друг друга.

Я был очень расстроен.

Еще больше меня взволновала песня «Играй с нами!» побочный квест.

В третьем прохождении вы играете за совершенно нового андроида A2. В отличие от 2B или 9S, она не сочувствует тяжелому положению машин, не имея истории с Паскалем и его деревней. Она грубая, смертельная убийца, которая в начальном прохождении фактически убивает детскую машину по имени Лесной король. В первый раз, когда А2 встречает Паскаля, вам даже предоставляется возможность его уничтожить.

Когда топливный фильтр A2 поврежден, именно Паскаль помогает A2 восстановиться. А2 не знает, как реагировать на их доброту, и по мере того, как Паскаль продолжает свой шквал машинного пацифизма, холодное острие А2 начинает таять. Именно тогда группа машинных детей называет А2 «старшей сестрой» и просит ее поиграть с ними. Идея семьи и связей отзывается эхом во всем Nier . В конце концов, они оба технически роботы. Когда человечество и инопланетяне ушли, за что они борются?

«Я не играю с машинами. А теперь заблудись, - раздраженно отвечает А2.

Они игнорируют ее и умоляют поиграть с ними.

«Я андроид, чудак. Я ваш враг, - предупреждает она их.

Им все равно. Для них А2 не враг, и они даже невинно смеются, находя ее слова смешными. Они просят А2 помочь им найти что-нибудь для игры. Мне было трудно сопротивляться их милым мольбам. После принятия квеста A2 идет в магазин инструментов. В Tool Shop Machine нет оборудования, с которым можно было бы поиграть, но он указывает, где A2 может получить материалы для работы.

Все так рады этому, что A2 раздражается, даже когда она идет искать товар. В парке развлечений разбросано пять предметов, которые вам нужно собрать. Это несложно, но требует терпения и немного времени. Найдя детали, Станок для инструментальной мастерской строит огромную горку возле верхнего этажа деревни. Дети тут же начинают скользить по ней и просят лично вас поблагодарить, сделав вам подарок. Это один из немногих случаев, когда побочный квест приводит к физическому изменению географии, так как вокруг деревни спускается большая горка. Дети машин рады видеть свою «старшую сестру». Паскаль даже приходит, чтобы выразить свою благодарность и предлагает A2 вернуться в любое время.

Следующая миссия - уничтожение всей Деревни Машин.

В голове я думал, правда? Миссия после того, как вы попросили меня помочь этим детям построить горку и сблизиться с ними, вы собираетесь их уничтожить? Это не один из тех побочных квестов, которые вам нужно активно искать. Они засыпают вас своей привлекательностью и почти умоляют помочь им.

Это было садистски.

К счастью, дети выживают и спасаются бегством вместе с Паскалем на Заброшенной фабрике. А2 рад найти их в безопасности, и хотя они напуганы, хотят вернуться домой, по крайней мере, они живы. Я вздохнул с облегчением. Я уже чувствовал себя уязвимым после того, как бункер YoRHa был разрушен, 2B столкнулась со своей судьбой, а 9S сильно пострадала. Конечно, дети были священны, даже если они были машинными?

Когда огромная армия идет в атаку, я был готов их уничтожить - я сделал бы все, чтобы защитить детей. A2 бросается в бой, а Паскаль даже уничтожает огромную механику, чтобы сразиться с волной врагов, которая кажется бесконечной. Это эпическая битва, но они грандиозны. Дети машины будут в безопасности.

Когда вы снова входите на фабрику, все дети мертвы. Они покончили жизнь самоубийством, потому что слишком боялись того, что их ждало. Паскаль настолько напуган происходящим, что умоляет А2 либо стереть его воспоминания, либо убить его. Вам предоставляется выбор: стереть трагедию из его банков памяти или разрезать его на куски, чтобы превратить его в металлолом, - это действительно выбор между двумя злами. Что еще более беспокоит, так это то, что если вы решите стереть его память, он вернется в Деревню машин и откроет магазин. Там он продает детали из металлолома и детские стержни, не обращая внимания на их значение.

Если бы только я мог стереть свои собственные воспоминания (и я не имею в виду свои карты памяти, решение, которое вы можете непреднамеренно принять в одной из более поздних концовок!).

Что так интригует в Nier, так это то, что их выбор не является бинарным в смысле добра и зла. Речь идет о выборе между страданием и еще большим страданием. Резолюций нет, и смерть - это еще одна несправедливость в мире, полном их. Является ли главной причиной всех этих трагедий человечество и его желание выжить и размножаться? Или это связано с более глубокими последствиями простого вопроса Little Sister Machine: «Как вы заводите детей?»

Тот факт, что я все еще думаю над этими вопросами благодаря NPC, показывает, как Nier блестяще оказал большее влияние на свои побочные квесты, интегрировав их в основное путешествие. Для нее это был более богатый и болезненный опыт.