glShaderSource ขัดข้อง

Aug 30 2020

ฉันใช้:

std::string source;
char value;
std::ifstream stream(paths[id]);
while (stream.get(value)) {

    source += value;
}
stream.close()

        
        
int shader = glCreateShader(mode);
shaders[id] = shader;


glShaderSource(shader, 1, (const GLchar* const *)source.c_str(), nullptr);

glCompileShader(shader);

และแอปขัดข้องในตัวแปรต้นทางยังประกอบด้วย:

 #version 330 core
 layout(location = 0) in vec3 aPos;

void main()
{
    gl_Position = vec4(aPos.x, aPos.y, aPos.z, 1.0);
}

และแอพก็ล่ม!

ปัญหาคืออะไร?

คำตอบ

4 HolyBlackCat Aug 30 2020 at 09:53

ปัญหาอยู่ที่นี่: (const GLchar* const *)source.c_str(). ความจริงที่ว่ามันไม่ได้ผลหากไม่มีนักแสดง (a reinterpret_cast) เป็นสัญญาณว่าคุณกำลังทำอะไรผิดพลาด

บันทึกตัวชี้ไปยังตัวแปร: const char *ptr = source.c_str();แล้วผ่านไป&ptrglShaderSource

2 Spinkoo Aug 30 2020 at 09:55

ปัญหาอยู่ในนี้

glShaderSource(shader, 1, (const GLchar* const *)source.c_str(), nullptr);

ลองทำสิ่งนี้

const char* src = source.c_str();
glShaderSource(shader, 1, &src,nullptr);